Masahiro Sakurai habló sobre los inicios de Kid Icarus: Uprising

Ya está disponible la tercera plática que tuvo el japonés en Harada's Bar

Masahiro Sakurai habló sobre los inicios de Kid Icarus: Uprising

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Katsuhiro Harada sigue compartiendo episodios de su programa Harada's Bar, lugar donde realizó una larga entrevista a Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. Ultimate. En esta ocasión hablaron sobre cómo Kid Icarus: Uprising comenzó su planeación y desarrollo para el Nintendo 3DS.

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Cuando la consola portátil presentaba la línea Generations con juegos como Brain Training, Sakurai pensó que la tendencia continuaría y decidió dar un pasó más allá con ese concepto, por lo que utilizó una franquicia conocida para ello:

"El plan original se basaba en un nuevo hardware, el 3DS, que estaba por llegar. En ese momento, Touch! Generations era popular en DS. Touch! Generations es un término general para pequeños juegos de software como Brain Training. Eran diferentes de los juegos normales pero te dieron muchos beneficios y fueron buenos para períodos cortos de juego ... pensé que la tendencia continuaría. Así que quería hacer algo que te permitiera jugar a fondo, así es como planeé Kid Icarus: Uprising”, dijo Sakurai.

Sakurai hablá sobre cómo se creó la última entrega de Kid Icarus
Sakurai hablá sobre cómo se creó la última entrega de Kid Icarus

Al parecer el plan original era crear un shooter en tercera persona para la serie Generations. Sin embargo, el tamaño de la pantalla del Nintendo 3DS y las limitaciones del 3D, harían complicada la jugabilidad para batallas entre personas, por lo que Kid Icarus apareció en escena junto a enemigos gigantescos:

"Íbamos a hacer un juego de disparos en tercera persona porque el 3DS tenía una función de profundidad. Pero la pantalla es pequeña, por lo que la profundidad también era limitada. Por eso no lo convertimos en una batalla entre una persona y otra. Hicimos que los oponentes fueran mucho más grandes”.

Por si te lo perdiste: El creador de Kid Icarus cree que es complicado el regreso de la serie

Cabe mencionar que al final Kid Icarus: Uprising fue un éxito total y marcó un buen regreso de la franquicia, aunque desde ese entonces ya no se ha escuchado nada sobre una posible nueva entrega, esperanza que murió cuando el mismo Sakurai mencionó que una secuela del juego de 3DS sería difícil.

Tendremos que esperar para conocer si Nintendo planea traer de vuelta, una vez más, a la franquicia protagonizada por Pit.

¿Jugaste Kid Icarus: Uprising en Nintendo 3DS? Platícanos en los comentarios.

Sigue informado sobre Kid Icarus aquí.

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