Fallece George Mawle, ingeniero de gameplay que fue muy importante en God of War
Por Pedro Pérez Cesari elEl diseñador también trabajó en Prototype 2 y otros proyectos

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La industria de los videojuegos está de luto. Este fin de semana trascendió el fallecimiento de George Mawle, un ingeniero de gameplay que fue una pieza clave en el desarrollo deGod of War(2018) para PlayStation 4.
La noticia del fallecimiento de Mawle fue Mihir Sheth, jefe de diseño de combate de God of War en Santa Mónica Studio. En su cuenta de Twitter el creativo reportó que Mawle murió el pasado 2 de septiembre de 2021.
“Si alguna vez disfrutaste arrojar y llamar la hacha Leviathan o usar las Blades of Chaos en God of War (2018) entonces tomate un momento para reconocer que fue posible en gran parte gracias a la ingeniería y energía de George Mawe, quien tristemente falleció el 2 de septiembre de 2021”, dijo Sheth.
Por el momento, se desconoce cuál fue la razón por la que falleció Mawle.
¿Quién fue George Mawle?
George Mawle fue un ingeniero de gameplay que tuvo una carrera de más de 20 años en la industria de los videojuegos. Su último trabajo publicado fue God of War, título del cual fue pieza clave ya que trabajó en la forma en la que funcionan las armas de Kratos; los comportamientos de combate; los sistemas de navegación y los sistemas RPG, entre muchas otras cosas más.
Además de trabajar en God of War, Mawle también fue parte del equipo de desarrollo de juegos como Prototype 2; Yaiba: Ninja Gaiden Z; Crash of the Titans; Robotech: The Macross Saga, entre otros. Su carrera comenzó en 2020 cuando se unió a Lucky Chicken Games y trabajó como programador en Hot Wheels: Stunt Track Driver para Game Boy Color.
En LEVEL UP lamentamos el fallecimiento de George Mawle y le deseamos paz en su descanso final. También enviamos nuestras condolencias a sus familiares y seres queridos.
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