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Call of Duty: Vanguard, la nueva entrega de la serie FPS más exitosa de la historia acaba de debutar. Esta iteración regresaría a la Segunda Guerra Mundial, pero lo haría desde una perspectiva algo distinta a juegos previos con temática de esta época. Una de las particularidades es que ofrece una calidad cinematográfica jamás vista en la franquicia y para alcanzarla tuvieron ayuda de un experimentado cineasta.
Si ya tuviste la oportunidad de jugar Call of Duty: Vanguard, sin duda alguna ya pudiste probar la experiencia cinematográfica que ofrece. Debes saber que para que se volviera realidad, el equipo de desarrollo de Sledgehammer Games trabajó con la compañía Company 3 y el destacado creativo Hoyte van Hoytema.
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Cineasta de Dunkirk apoyó en el desarrollo de Call of Duty: Vanguard
Si el nombre no te resulta familiar, te informamos que Hoyte van Hoytema ha trabajado como encargado de la cinematografía de varias películas importantes que han ganado muchos premios, como Ad Astra, 007 Spectre, Interstellar y Tenet. En estos 2 últimos proyectos trabajó con el reconocido director Christopher Nolan. Precisamente ambos creativos también colaboraron en Dunkirk, una película que presentó eventos de la Segunda Guerra Mundial y, gracias a su trabajo en ella, la película fue nominada al óscar por la mejor cinematografía.
Claramente, Hoyte van Hoytema era la opción ideal para Activision y el equipo creativo de Sledgehammer Games, que no sólo buscaba presentar una nueva entrega basada en la Segunda Guerra Mundial, sino también hacerlo de la forma más cinematográfica posible.
En un video del desarrollo de este apartado, Hoytema y el equipo creativo del equipo de Activision hablaron sobre el proceso para hacer la experiencia cinematográfica que buscaban.
Por si te lo perdiste: Call of Duty: Vanguard incluye referencia a popular meme de la franquicia.
Call of Duty: Vanguard es el juego de la serie más cinematográfico y realista
Hoytema pudo compartir muchos consejos valiosos para conseguir en el juego un realismo nunca antes visto en la serie. Algo interesante es que en el mundo de los videojuegos los desarrolladores se valen más de los gráficos por computadora para construir la experiencia. Sin embargo, es algo que al final podría restar realismo al producto final, por lo que es importante tomar en cuenta muchos detalles para hacer que la experiencia visual se sienta como algo del mundo real, imperfecta, algo muy importante en una franquicia FPS moderna.
"A veces puedes crear una genial puesta de Sol —sólo porque puedes—, pero a ese ocaso simplemente debes bajarle el tono, hacerlo más gris, hacerlo más deprimente, hacerlo menos ostentoso", comentó Hoytema, pues refiere que en ocasiones mostrar menos puede hacer que los momentos carguen con más significado.
Otro detalle interesante en la dirección del apartado visual de Call of Duty: Vanguard es la posición de la cámara en las secuencias del juego. Gracias a la tecnología que se emplea para hacer las escenas, a diferencia del cine, los desarrolladores pueden conseguir tomas desde diferentes ángulos.
No obstante, con esta nueva entrega optaron por hacer una aproximación más tradicional con las tomas, pues refieren que procuraron capturar las escenas como si una persona estuviera documentando el conflicto bélico.
Si sientes gran interés por el apartado vidual del nuevo juego de Call of Duty y la cinematografía en general, te recomendamos ver el siguiente video.
¿Qué te pareció la decisión creativa en torno a la cinematografía de Call of Duty: Vanguard? Cuéntanos en los comentarios.
Call of Duty: Vanguard debutó el pasado 5 de noviembre en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Puedes encontrar más noticias relacionadas con él si visitas esta página.
Video relacionado: Call of Duty: Vanguard - Tráiler Detrás de Cámaras "Fotografía"

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