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Es cuestión de semanas para que Halo Infinite por fin esté en nuestras manos. Sin embargo, será difícil olvidar el retraso que sufrió el año pasado y que le costó ser el título principal de lanzamiento para Xbox Series X y Xbox Series S.
La compañía y su jefe, Phil Spencer, se han disculpado en varias ocasiones por todo lo que pasó tras la primera revelación de gameplay. De hecho, sabemos que 343 Industries pensó en otro retraso, pero lo descartó ya que Halo Infinite será un título en constante evolución.
Spencer volvió a hablar sobre este tropiezo en una entrevista reciente y se lamentó de que el título no haya sido un juego de estreno para sus consolas de nueva generación.
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Phil Spencer lamentó otra vez el retraso de Halo Infinite
Phil Spencer reconoció que no está nada contento con la estrategia inicial que tuvieron con Halo Infinite, pues lo promocionaron como el gran juego de lanzamiento de Xbox Series X|S por meses y, al final, no pudieron cumplir con su palabra.
"No me gusta cómo lo hicimos. No me gusta que mostramos el juego, hablamos de su lanzamiento en el debut de las consolas. Y luego, en un mes, lo retrasamos", aseguró Spencer durante una charla con la revista GQ.
Por otro lado, el directivo afirmó que su estrategia de desarrollo no fue la mejor, pues no se sustentó de forma adecuada. A pesar de esto, tenían esperanzas de que el título pudiera llegar junto con sus nuevas consolas.
Spencer añadió que lo correcto hubiera sido que en Xbox y 343i reconocieran el estado del juego en ese entonces y aceptaran que aún no estaba listo para su revelación ni mucho menos para su estreno.
"Deberíamos haberlo sabido antes y haber sido honestos con nosotros mismos. No estuvimos allí por un engaño, sino más por... esperanza. Y no creo que la esperanza sea una gran estrategia de desarrollo", concluyó Spencer.
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