La campaña de Halo Infinite se diseñó con la dificultad “Normal” en mente

343 Industries desea que todos puedan disfrutar el shooter

La campaña de Halo Infinite se diseñó con la dificultad “Normal” en mente

343 Industries desea que todos puedan disfrutar el shooter

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Esta semana, miles de jugadores ya tuvieron la oportunidad de disfrutar el excelente multijugador de Halo Infinite. Sin embargo, un sector de la comunidad está deseoso de poner sus manos en la campaña y poner a prueba sus habilidades en las dificultades más difíciles. Si bien la aventura de Master Chief será muy retadora para aquellos que lo deseen, también será más accesible para aquel que lo requiera.

Durante una reciente charla con el portal VGC, el director de personajes Stephen Dyck habló sobre la filosofía con la que trabajaron la dificultad de la campaña para un solo jugador.

Halo Infinite será retador, pero también accesible

El creativo aseguró que, a diferencia de entregas anteriores de la franquicia, la campaña de Halo Infinite se diseñó con la dificultad “normal” en mente con el objetivo de hacer la experiencia más accesible para los jugadores novatos.

Stephen Dyck explica que, tradicionalmente, la franquicia se desarrollaba con la dificultad Heroico en mente, algo que también sucedió en Halo 4 y Halo 5. Así pues, solamente se hacían algunos ajustes para los modos Fácil y Normal, mientras que aumentaban el reto en la modalidad Legendario. Sin embargo, esto cambió en la más reciente entrega.

Por si te lo perdiste: ¡No más retrasos! Halo Infinite está listo para debutar el 8 de diciembre

“Esta vez hemos pasado mucho más tiempo [ajustando] la dificultad Normal para los nuevos jugadores. Eso no significa que Heroico no sea difícil ni que Legendario no sea muy duro, esas son cosas que siguen siendo parte de Halo", explicó el director.

Stephen Dyck continúa y afirma que desean que los jugadores tengan mucha diversión y no sientan que se golpean contra un muro desde un punto de vista de gameplay.

“Una de las filosofías que tuvimos es que el jugador siempre está en lo correcto (...) Si el jugador quiere usar algo o un cierto tipo de arma, mientras que otros tipos de arma sean más capaces, nunca vamos a decir: 'Simplemente te estás equivocando, no puedes hacer eso'".

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Finalmente, Paul Crocker, director creativo asociado en 343 Industries, comentó que en las zonas abiertas de la campaña existirá un tipo de “camino dorado” que orientará a los jugadores, pero que al salirse de esa ruta será posible encontrar momentos opcionales más desafiantes.

“Cuanto más te alejes del camino dorado, encontrarás picos de dificultad que son desafíos a los que volver si fallas cuando los encuentras por primera vez”, afirmó el creativo.

Pero cuéntanos, ¿en cuál dificultad planeas jugar la campaña de este título? Déjanos leerte en los comentarios.

Halo Infinite debutará el próximo 8 de diciembre para Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Encontrarás más información sobre este shooter de ciencia ficción si das clic aquí.

Video relacionado: Halo Infinite - Tráiler Lanzamiento Temporada 1 del Multijugador: Heroes of Reach

Fuente 1 y 2

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