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Aunque en la mayoría de videojuegos la dificultad es un tema a considerar dentro del proceso de comercialización, pues se busca abarcar a todo tipo de usuarios, hay propuestas que giran en torno al reto pues forma parte de su concepto. Mucho se ha dicho al respecto sobre ello a partir de las obras de FromSoftware o Team Ninja, pero también hay otros exponentes como Housemarque con Returnal y recientemente su director habló sobre la dificultad del juego.
Returnal no podría entenderse como concepto si fuera fácil
Durante su participación en el show PS I Love You XOXO de Greg Miller (vía VGC), Harry Krueger, director de Returnal, se refirió a la dificultad del juego y a las peticiones de algunos usuarios para que existan opciones al respecto. En ese sentido, Krueger señaló que el primer objetivo de Housemarque es encontrar el equilibrio entre la dificultad y la accesibilidad de sus videojuegos y reconoció que se puede hacer más en cuanto a lo segundo pero aseguró que eso entraría en conflicto con la propuesta del juego.
Video: RESEÑA - Returnal
Housemarque pondrá atención en la dificultad, pero no garantiza nada
Dicho esto, el director de Returnal señaló: "el personaje, Celine, está hablando de morir una y otra vez y cómo estas son probabilidades insuperables, no puede seguir adelante. Hay un descenso a la locura que está sucediendo simplemente por los desafíos que enfrenta, y sus desafíos también son los desafíos del jugador de muchas maneras. Hacerlo diferente sería como si se te permitiera simplemente pasar por un jefe sin ningún desafío, o simplemente pasar de A a B a C a través de los puntos narrativos. El juego te dice que esto es realmente desafiante, y que estás superando estos obstáculos, pero es algo que vamos a tener en cuenta".
Recientemente, Returnal se llevó el premio al Juego del Año en los Premios BAFTA 2022, justo reconocimiento para Housemarque pues su juego fue una de las propuestas más interesantes en la primera parte del ciclo de PS5.
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