¿Es mejor el VRR en PlayStation 5 o en Xbox Series X? Análisis lo revela

La tecnología llegó recientemente a la consola de Sony gracias a una actualización

¿Es mejor el VRR en PlayStation 5 o en Xbox Series X? Análisis lo revela

La tecnología llegó recientemente a la consola de Sony gracias a una actualización

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Sony cumplió hace poco una de sus promesas pendientes: habilitó el soporte para que usuarios de PlayStation 5 puedan aprovechar las bondades del Variable Refresh Rate (VRR) o tasa de refresco variable. Esta tecnología visual estuvo presente en Xbox Series X desde su lanzamiento, así que las comparativas sobre su funcionamiento en ambas consolas eran cuestión de tiempo.

Los jugadores han discutido durante los últimos días todo lo que el VRR es capaz de hacer en ambos sistemas. Digital Foundry no se quiso quedar fuera de esta conversación, así que hizo una minuciosa comparativa para saber que sistema aprovecha de mejor forma la tecnología.

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Análisis revela qué consola tiene un mejor uso del VRR

John Linneman, miembro de Digital Foundry, fue claro en sus conclusiones: en el terreno de las consolas, Xbox Series X tiene un mejor uso del VRR que PlayStation 5. Para comprobarlo hizo una serie de comparativas con diversos juegos, incluyendo ELDEN RING.

Desde su perspectiva la función tiene algunas limitantes en la consola de Sony, así que Xbox Series X puede ofrecer una versión más completa de la tecnología. El problema principal es que en PlayStation 5 el VRR funciona únicamente entre “48 Hz y 60 Hz (en una pantalla de 60 Hz) o 48 Hz y 120 Hz (en una pantalla de 120 Hz)”.

Si se cae por debajo de esta ventana no se activa la Low Framerate Compensation (LFC) para mantener activo el VRR en todo momento, mientras que en otras plataformas sí ocurre. “En PS5, es posible abandonar la ventana VRR por completo, lo que puede provocar vibraciones y todos los demás síntomas que el VRR busca aliviar”, comentó Digital Foundry.

A pesar de esto, Linneman recalca que el VRR de PlayStation 5 es bueno y que vale la pena usarlo. “Diría que la implementación en PlayStation 5 está un paso por debajo de [otras implementaciones del VRR]. Es lo suficientemente aceptable pero, en última instancia, no tiene la compensación de baja velocidad de cuadros. Eso es lo principal que falta aquí, y todas las demás opciones [de VRR] lo hacen mejor.

“Es una buena característica, vale la pena tenerla, pero se implementa con la menor flexibilidad respecto a las demás opciones disponibles. Y supongo que todas las demás opciones significan PC o Xbox", afirmó Linneman.

Por si te lo perdiste: PlayStation: más polémicas que exclusivas, más escándalos que experiencias

Puedes conocer más noticias relacionadas con PlayStation 5 en este enlace. Por otro lado, aquí encontrarás más información sobre Xbox Series X.

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Fuente 1, 2

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