Reggie dice por qué Nintendo se tardó tanto en adoptar el juego en línea

El empresario sigue promocionando su nuevo libro Disrupting the Game

Reggie dice por qué Nintendo se tardó tanto en adoptar el juego en línea

El empresario sigue promocionando su nuevo libro Disrupting the Game

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Nos llegan noticias interesantes relacionadas con Nintendo, ya que el expresidente de la compañía en América, Reggie Fils-Aimé, sigue dando de qué hablar en las diferentes entrevistas que otorga para promocionar su libro Disrupting the Game. En esta ocasión habló sobre el por qué se tardaron tanto en ofrecer el juego en línea.

Como seguramente recuerdas, Nintendo fue criticado durante muchos años debido a que sus juegos multijugador no ofrecían ninguna opción online, mientras que su competencia en Microsoft y Sony invirtieron mucho mejor en ese aspecto.

Reggie trabajó en Nintendo durante 13 años
Reggie trabajó en Nintendo durante 13 años

Es debido a esta situación que, en una entrevista reciente con el podcast GeekWire, Reggie dijo la razón por la que Nintendo se tardó tanto en seguir el mismo camino:

“La filosofía comercial de Nintendo siempre ha sido hacer las cosas de manera diferente, innovar de manera que se aproveche la fortaleza de la empresa en lugar de jugar con la fortaleza de los demás. Y así, por ejemplo, en lo que respecta al modo multijugador, Nintendo realmente se destacó en lo que llamamos internamente "juego de sofá": sentarse junto a alguien que juega Mario Kart, sentarse junto a alguien que juega una variedad de juegos diferentes como Wii Sports. Ese multijugador en persona realmente fue un lugar en el que la compañía se destacó, y ahí es donde puso una gran cantidad de enfoque”, aclaró el expresidente.

Además, confesó que la compañía buscaba entender el nuevo tipo de juego a distancia, el cual iba de cierta forma en contra de su idea principal, la cual se basa en reunir a personas para divertirse con sus títulos en un solo lugar:

“Para hacer multijugador en línea, la compañía realmente necesitaba pensar en cuál es el nuevo tipo de juego, cuáles eran los diferentes tipos de experiencias que debían crear para ahora sobresalir en esa forma de juego. Y, sinceramente, a la empresa le tomó un tiempo pensar en ello, idear algo que creían que sería fundamentalmente diferente y agregaría valor de una manera nueva”, confesó.

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Por último, Reggie declaró que fue hasta que probaron una saga importante para Nintendo que el juego en línea avanzó en la compañía y hasta le abrió la puerta a nuevas IP:

“Yo diría que el éxito central de la compañía comenzó cuando tomaron Smash Bros., una franquicia clave para ellos, y lo llevaron a Internet, lo que funcionó excepcionalmente bien. Eso dio lugar a un juego de disparos en primera persona, algo así como una experiencia entre primera y tercera persona, con una franquicia llamada Splatoon, que ha tenido un desempeño increíblemente bueno en el mercado”, finalizó.

Como puedes ver, y a pesar de la tardanza de Nintendo para ofrecer el juego en línea a todos los usuarios de sus consolas, ahora es normal ver dicha opción en sus entregas principales.

¿Qué te parecen las palabras de Reggie? Cuéntanos en los comentarios.

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