Por esta razón no podrás aterrizar manualmente en Starfield

Para Bethesda, hay una realidad en los planetas y otra en el espacio, nada en medio

Por esta razón no podrás aterrizar manualmente en Starfield

Para Bethesda, hay una realidad en los planetas y otra en el espacio, nada en medio

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Starfield no solo es la primera IP original de Bethesda en 25 años, sino que se trata del proyecto más ambicioso de la compañía hasta la fecha y aunque el proyecto apunta a brindar la mayor calidad posible en distintos apartados, esto no significa que no haya espacio para la estrategia y gestión de recursos en pro de su buen desarrollo. Esto lo decimos porque recientemente, Todd Howard reveló la razón por la que el ingreso y descenso en planetas será algo directo, sin intervención del jugador.

Starfield no te dejará hacer aterrizaje manual en los planetas

Durante la presentación de Starfield, Todd Howard y Bethesda revelaron que habrá más de 1000 planetas divididos en sistemas solares y parte del atractivo es que podremos escoger el punto del planeta en que queremos ingresar y aterrizar. Sin embargo, aquellos fans de las mecánicas complejas y realistas de todo tipo de naves, se quedarán con las ganas de hacer un descenso manual pues el equipo de desarrollo consideró que no había razón para trabajar en ello pues no resultaría atractivo.

Bethesda piensa en todo momento que Starfield funcione como videojuego

Al respecto, Howard señaló en una entrevista a IGN (vía Pure Xbox): "hay algunas cosas que no hacemos, intencionalmente, pues preferimos dedicar tiempo en aquello que sea impactante. Algunas personas se preguntan si se puede volar directamente la nave hacia un planeta, y la respuesta es no. Decidimos, desde el principio del proyecto, que la superficie es una realidad y luego, cuando estás en el espacio, se trata de otra realidad. Pensamos que si tratas de pasar mucho tiempo diseñando para lo que está en medio de ambas realidades, solo estás perdiendo mucho tiempo que no es tan importante para la experiencia de juego.

Las declaraciones de Todd Howard se podrían considerar como una buena señal de que aún con la escala enorme y la ambición que da origen a Starfield, se está procurando que funcione como videojuego.

Sigue informado, en LEVEL UP.

Video: Starfield | Tráiler de Jugabilidad Xbox & Bethesda Showcase 2022

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