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El Wii U tuvo un ciclo de vida realmente complicado debido a que sus responsables no pudieron explicar bien todo lo que ofrecía. Sin embargo, es gracias a esa consola que los fans aprovecharon varias joyas de Nintendo. Una de las preguntas que más circuló sobre el hardware fue por qué nunca se pudo jugar con 2 GamePads, la cual Reggie acaba de responder.
Como seguramente recordarás, el antecesor del Switch permitió por primera vez a 5 gamers jugar al mismo tiempo en modo local, esto dejando que uno de ellos jugara con el GamePad y los otros 4 con un Wii Remote.

No obstante, a lo largo de la vida del Wii U nunca se pudo jugar con 2 GamePads, situación que generó dudas en la comunidad al no entender la decisión de Nintendo, por lo que dicha pregunta se le realizó al expresidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, quien por fin confesó el motivo:
“Bueno, lo que fue interesante es que con Wii U, había un plan de desarrollo completo para todas las interacciones interesantes y todas las capacidades que el sistema podía hacer, y en ese caso, ¿técnicamente podrían comunicarse múltiples GamePads con un Wii U? La respuesta es sí, pero la base instalada (de consolas) nunca fue lo suficientemente grande como para que ese tipo de implementación tuviera sentido”, dijo el empresario en entrevista con MinnMax.
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Además de esto, Reggie dijo que, aunque sí se tenían planes para utilizar 2 GamePads en un juego, el corto tiempo de vida del Wii U no se los permitió:
“Y lo más importante, la compañía no creó un juego en el que necesitabas otro GamePad para tener una gran experiencia, el desarrollo simplemente nunca continuó y la vida útil de la Wii U terminó siendo tan corta que simplemente nunca sucedió”, finalizó.
Como puedes ver, parece que la falta de popularidad de la consola su corto ciclo de vida fueron determinantes para que Nintendo descartara cualquier implementación en un juego de un segundo GamePad.
Tristemente para los fans de Nintendo, el Wii U no tuvo el éxito esperado y ahora parece que la compañía ha aprendido de sus errores para conseguir los buenos resultados del Switch.
¿Qué te parecen las palabras de Reggie? Cuéntanos en los comentarios.
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