Aseguran que el proyecto Perfect Dark retomó el rumbo y va por buen camino

Reportes señalaron diversos problemas en The Initiative, el súper estudio que se encarga del reboot

Aseguran que el proyecto Perfect Dark retomó el rumbo y va por buen camino

Reportes señalaron diversos problemas en The Initiative, el súper estudio que se encarga del reboot

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Perfect Dark es una de las primeras propiedades intelectuales que Microsoft adquirió al iniciar su incursión en los videojuegos con Xbox. Sin embargo, el trato que se realizó con Rare, mismo que perfilaba grandes proyectos y resultados, tardó mucho en encontrar la senda del éxito y en todos estos años, el FPS ha pasado más tiempo en las sombras. Fue por eso que se formó The Initiative, súper estudio encargado de un reboot que después enfrentó algunas dificultades. Afortunadamente, parece que el proyecto por fin encontró el rumbo deseado.

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Al parecer, The Initiative y Perfect Dark por fin están en calma y avanzando

De acuerdo con información de Jez Corden de Windows Central (vía Wccftech), las aguas parecen haber encontrado la calma en The Initiative y el desarrollo de Perfect Dark estaría en un mejor estado. Al respecto, el periodista se limitó a señalar que una de sus fuentes le comentó que The Initiative se encuentra bien y el proceso creativo del reboot de Perfect Dark también.

Esta información tiene lugar luego de un periodo de silencio en torno al estudio y el juego pues este año se reportaron problemas como fuga de talentos, disputas internas, problemas de enfoque respecto a la capacidad de sus proyectos e incluso cierta tensión con Crystal Dynamics, estudio, antes de Square Enix y hoy de Embracer Group, que fue llamado por Microsoft en apoyo para Perfect Dark.

Desde el inicio, se reveló que The Initiative era un estudio formado por talento proveniente de grandes proyectos AAA como The Last of Us: Part II, God of War, Uncharted 4, Star Wars Jedi: Fallen Order, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 y otros, por lo que se pensó en algo increíble e incluso Microsoft llegó a señalar que hacían un juego AAAA, o sea elevando los valores de producción. Sin embargo, cuando se reportaron los problemas internos se mencionó que esto en sí mismo fue un punto de choque pues los creativos entraron pensando en un estudio y juegos de escala AA y esencia indie y experimental, algo alejado de lo tradicional.

Sin embargo, parece que ahora las cosas van por buen camino y Perfect Dark está avanzando.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

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