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La semana pasada Meta (otrora conocida como Facebook), llevó a cabo la presentación Meta Connect 2022, que incuyó información sobre sus servicios, productos y realidad virtual. En este último espacio se presentó una gran novedad que los fans de este mundo virtual pedían, lo cual los enloqueció en el momento, pero luego los decepcionó.
En una parte del evento y como parte de las novedades en la realidad virtual, el metaverso y la integración que tendría en las diferentes aplicaciones de la compañía, Meta se enfocó en sus avatares.
Estos personajes, como en otras representaciones de visores y programas de realidad virtual, no tienen piernas o extremidades, pero una proyección virtual de cuerpo completo es algo que siempre han pedido los usuarios.
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Meta añadirá piernas a sus avatares de realidad virtual
Meta los escuchó y anunció que las piernas se añadirán a los avatares el próximo año y estará disponible en varias aplicaciones, aunque se comenzará por Horizon Worlds, el mundo de realidad virtual de la compañía.
"En serio, las piernas son difíciles, razón por la que otros sistemas de realidad virtual tampoco las tienen. Y la percepción científica detrás de esto es muy interesante", explicó Zuckerberg sobre el tema de las piernas en realidad virtual. "Descubrimos pronto que tu cerebro está mucho más dispuesto a aceptar un rendering de una parte de ti siempre y cuando esté posicionada correctamente, pero si está rendereada en el lugar incorrecto se siente terrible y rompe el sentimiento entero de presencia e inmersión".
Debiso a lo anterior, sólo se mostraban controles y no todo el brazo de los avatares, por ejemplo. Sin embarbo, Zuckerberg comentó que esto ha cambiado gracias a la tecnología que hace posible el rastreo y la predicción de las posiciones del brazo, algo que se aplicará a las piernas.
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Zuckerberg y Meta decepcionaron a los fans de Horizon World
Lo interesante es que durante la presentación tanto Aigerim Shorman, encargada de la tecnología) y Mark Zuckerberg, creador de Facebook, aparecieron en su forma virtual con sus avatares, los cuales tenían piernas y las mostraban con mucha felicidad.
Lo anterior hizo pensar que a los usuarios que el material visto en la presentación era una demostración de como se vería el contenido en sí dentro del juego con assets del juego, movimiento capturado por el visor de realidad virtual y rendereado en el juego, corriendo en tiempo real... y no una simulación.
Decimos esto porque dicho segmento de demostración no fue gameplay, sino que se emplearon "animaciones creadas a partir de captura de movimiento", de acuerdo con información del miembro de UploadVR Ian Hammilton; es decir, no fue una demostración de la tecnología en sí, sino una simulación con medios externos para permitir a Meta mostrar como se verían las novedades.
Es común que en presentaciones de juegos en desarrollo o proyectos sin terminar se muestre un adelanto no tan fiel, sino que material que apuesta lo que aspira a ser. En muchas ocasiones, por ejemplo, se ha sabido que estudios muestran gameplay supuestamente corriendo en consola cuando en realidad corre en una PC con mucha más potencia y hasta características que no llegan al producto final.
El caso de Meta con sus avatares llamó la atención porque Meta lo hizo ver como si fuera del juego y no colocó alguna especie de aviso o advertencia de que no se trataba de gameplay fiel.
Meta's next generation avatar legs demo at Connect was "animations created from motion capture", not live VR.https://t.co/hOFbi59CEh pic.twitter.com/bsw30fXgJX
— UploadVR (@UploadVR) October 14, 2022
No te desanimes, los avatares de Meta son prometedores
Sin embargo, hay muchas novedades positivas mostradas en la presentación, puesto que la siguiente generación de avatares llegará el próximo año y contará con más expresión y animación y promete ser compatible con teléfonos, visores de realidad virtual y más dispositivos.
Precisamente se habló de compatibilidad en apps (Instagram, Facebook, Messenger y, próximamente, Whatsapp), aunque primero se probarán en Horizon Worlds. Meta ya trabaja en permitir que los usuarios creen reels y participen en chats de video como su avatar; de hecho, en el evento se anunció una alianza con Zoom, por lo que será posible usarlos en esta plataforma también. Los usuarios podrán tener múltiples avatares y podrán gestionarlos y sincronizarlos a través del nuevo Meta Account Center.
Asimismo, se reveló que los avatares de Meta sarán soporte a Unreal Engine y habrá una tienda en la que los usuarios podrán comprarle ropa de marcas de la vida real y así contribuir a la expresión.
Existirá también la posibilidad de que los usuarios creen acciones y comportamientos personalizados que sirvan a las experiencias que quieran compartir.
Puedes ver todas los anuncios relacionados con los avatares a partir de la marca 54:46 del siguiente video.
¿Qué opinas de la manera en la que Meta presentó las novedades de Horizon Worlds? Cuéntanos en los comentarios.
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