Si bien el depender de una plataforma en línea e Internet es provechoso en materia de soporte, actualizaciones y contenido, no deja de ser un arma de doble filo pues su vigencia depende del tiempo que la compañía decida antes de jalar el cable. Hoy, más que en otros años, el hardware es planeado solo para lucir en todo su esplendor por unos años dados los lanzamientos constantes, esto significa que los dispositivos comienzan a perder soporte y funciones poco a poco y esta vez es turno del dispositivo VR Quest, también conocido como Oculus Quest.
Meta Quest 1 ya no tendrá nuevas características y contenido vía software
Un reporte de The Verge compartió información recopilada de usuarios y especialistas en realidad virtual quienes mostraron un correo enviado por Meta donde se les informa de los cambios que vienen para el dispositivo VR Quest 1. De acuerdo con la compañía, se ha alcanzado el límite planeado en cuanto a mejoras y nuevas opciones por lo que desde este año ya no habrá más lanzamiento de actualizaciones y contenido de ese tipo. A la par, se informó que solo seguirán con soporte y actualizaciones de seguridad hasta 2024, por lo que se espera que ese sea el último año de este headset de realidad virtual.
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Se espera que en 2024 finalice el soporte de Meta Quest 1
En cuanto al uso de Quest 1, Meta informó que los usuarios podrán seguir usando el dispositivo y las aplicaciones sin problema, solo habrá un cambio y es que ya no podrán crear o unirse a reuniones virtuales. Asimismo, Meta reveló que a partir del 5 de marzo de 2023, los usuarios de Quest 1 no podrán acceder a algunas funciones sociales de Meta Horizon Home, en específico no podrán invitar a alguien a sus casas virtuales o visitar las de sus amigos.
Meta Quest 1 se lanzó en 2019 como Oculus Quest, siendo uno de los dispositivos más llamativos en su momento y aquel en que se pusieron esperanzas para que el sector despegara.
Recientemente, John Carmack, cocreador de DOOM y consultor ejecutivo de Meta VR, dejó la división haciendo duras críticas a las decisiones tomadas por Mark Zuckerberg. Una de ellas fue la mala gestión de los equipos pues pese a la disposición de grandes cantidades de recursos, solo se había alcanzado una cuarta parte de eificiencia. Carmack fue pieza clave en el arranque y ascenso de la reciente era de la realidad virtual, pero el rumbo que tomó Oculus, después Meta VR, fue insostenible para su percepción del sector.
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