Otro desarrollador defiende a Xbox Game Pass; resalta sus beneficios
Por Víctor Rosas elEl creador asegura que gracias al servicio han operado en números negros

Desde que irrumpió en la escena del gaming en consolas en 2017, Xbox Game Pass ha desatado un debate sobre su operación en términos financieros y si es realmente rentable o sostenible, aunque sabemos que es un servicio financiado. Sin embargo, la realidad es que su existencia ha sido benéfica para desarrolladores y editores quienes vieron en el servicio un impulso para sus videojuegos y ellos mismos son los que hoy salen en defensa ante las críticas.
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Creador de Astroneer defiende a Xbox Game Pass y agradece el impulso que dio a su juego
Adam Bromell, creador del juego de exploración espacial Astroneer, salió en defensa de Xbox Game Pass resaltando los beneficios que el servicio trajo a su juego en materia de difusión y negocios. A través de algunos tweets, el creativo destacó el papel que jugó Xbox Game Pass en el impulso recibido por su videojuego después de su lanzamiento, por ejemplo, el hecho de que su base de usuarios de 8 millones estuviera compuesta en 68% por jugadores de Xbox y que gracias a su inclusión en el servicio, esta pasara a 11 millones en la actualidad.
Además de haber sido una adición saludable para sus objetivos en cuanto a número de usuarios, el creador de Astroneer señaló que gracias a Xbox Game Pass su estudio, System Era Softworks compuesto por 50 creativos (un equipo pequeño) ha operado en números negros, o sea sin pérdidas, por lo que considera que haber aceptado la oferta de Microsoft para llevar el juego al servicio fue atinada.
Por si te lo persiste: “Es bueno para gamers y devs”, Microsoft defiende Xbox Game Pass tras decir que canibaliza ventas
Recientemente, el director general de No More Robots, editor de videojuegos, hizo lo propio defendiendo a Xbox Game Pass asegurando que el servicio es benéfico para los títulos que forman parte de él, además de que asegura el éxito y quita presión a los creativos quienes ya no están en tensión absoluta por el desempeño comercial del videojuego en que trabajaron.
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