Bloober Team, estudio de Silent Hill 2 Remake, apuesta por la independencia creativa
Por Ulises Contreras elPiotr Babieno, director ejecutivo de la compañía, confirma que recibieron ofertas en años recientes

Para bien o para mal, en los últimos años hemos visto una tendencia de consolidación en la industria de los videojuegos. Es innegable que las adquisiciones son cada vez más comunes, y todo indica que la compra de estudios está lejos de llegar a su fin. Sin embargo, aún hay compañías que muestran resistencia y apuestan por la independencia creativa, con las ventajas y desventajas que eso conlleva.
En ese grupo está Bloober Team, compañía responsable de la saga Layers of Fear y el esperado remake de Silent Hill 2. Durante una reciente entrevista con el medio IGN, el director ejecutivo Piotr Babieno habló sobre el futuro y afirmó que el objetivo es mantenerse como un estudio de desarrollo independiente.
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Bloober Team desea permanecer como un estudio independiente
El ejecutivo destaca que, en los últimos años, múltiples compañías de Polonia y del extranjero tocaron sus puertas con ofertas. Sin embargo, afirma que intentarán seguir como un estudio independiente, esto para evitar que su proceso creativo se vea afectado por la intervención de terceros.
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“Aquellas personas que vinieron a nosotros de otros grandes estudios de Polonia y países extranjeros, creo que vinieron porque les gustaría ser parte del proceso creativo. Así que mi objetivo es mantenernos independientes. Tuvimos una renovación de opciones estratégicas y decidimos que, como empresa, nos gustaría seguir el camino de la independencia”, destacó Piotr Babieno.
A pesar de que apostarán por la independencia creativa, Bloober Team colabora estrechamente con múltiples editores en sus próximos proyectos. Por ejemplo, sabemos trabaja en Silent Hill 2 Remake de Konami, mientras que también llevará a cabo el desarrollo de unnuevo juego de supervivencia y terror con el apoyo del editorial Private Division.
También debemos recordar que Tencent compró una participación de 22% en Bloober Team a través de su subsidiaria Serene Century Limited.
La postura del estudio no es de extrañar. Sin duda, las adquisiciones son tema de discusión y hay quienes argumentan que dañan de alguna u otra forma la industria de los videojuegos. De hecho, Bandai Namco afirmó hace unos meses que esas compras afectan a los publishers más pequeños.
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