Retrasos de juegos y pocos lanzamientos impactaron al negocio de consolas en 2022

El mercado fue a la baja y en general la industria experimenta el periodo post pandemia

Retrasos de juegos y pocos lanzamientos impactaron al negocio de consolas en 2022

El mercado fue a la baja y en general la industria experimenta el periodo post pandemia

La actual generación de consolas tuvo un arranque lento y su avance se mantiene con esa velocidad. La pandemia y sus consecuencias impactaron de forma importante y aunque durante el periodo de crisis se vivió un alza debido al encierro que llevo a millones a optar por el gaming, ahora se vive un descenso esperado pero que también fue consecuencia de la falta de lanzamientos importantes el año pasado.

El mercado de consolas fue a la baja en 2022 por la falta de videojuegos importantes

El reporte anual del estado de la industria de los videojuegos en 2022 fue publicado por la firma de análisis NewZoo (vía Gamesindustry.biz) y en él se confirma que el sector de consolas fue a la baja el año pasado. De acuerdo con la información, la industria del gaming en cuanto a PC y consolas experimentó una baja de 2.2% en el gasto de los usuarios en videojuegos que se traduce en $92,300 MDD.

Video: Los videojuegos (tal como los conocimos) van a morir

Estados Unidos y China son los mercados con mayores ingresos por juegos de consola y PC

Respecto a lo que sucedió específicamente en el sector consolas, las ventas de videojuegos cayeron 4.2% generando $51 MMDD, desempeño a la baja que se atribuye a los retrasos y escasez de lanzamientos importantes durante el año pasado. Es por todos conocido que la falta de videojuegos AAA impactó a las distintas marcas: Xbox Series X|S se vino abajo en la segunda mitad de 2022, PS5 sigue a la sombra de los números de PS4 y Switch lidia con la curva descendente en su sexto año en el mercado.

Por otra parte, el informe destaca que al considerar los ingresos de videojuegos en consolas y PC, Estados Unidos y China representan casi 50% del mercado global.

Finalmente, y quizá algo poco esperanzador, es que NewZoo señaló la naciente tendencia que se está presentando en la industria para convertir a franquicias históricas y reconocidas en juegos como servicio. Ejemplo de lo anterior puede ser el futuro próximo de The Last of Us, IP de PlayStation y Naughty Dog conocida por su narrativa y propuesta para un solo jugador que ahora buscará suerte con un multijugador en línea.

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Video: Están matando a los videojuegos

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