Patente de Sony propone un DualSense de gel que cambiaría de temperatura

Un control así brindaría una experiencia novedosa de juego, con mayor inmersión e interacción fuera de pantalla

Patente de Sony propone un DualSense de gel que cambiaría de temperatura

Un control así brindaría una experiencia novedosa de juego, con mayor inmersión e interacción fuera de pantalla

A lo largo de las décadas, la industria de los videojuegos ha visto ir y venir tecnologías aplicadas en productos que buscan llevar la experiencia de gaming más allá de la relación entre un control y una pantalla. La idea de que los videojuegos pueden sentirse de diferentes formas sigue vigente aunque con resultados infructuosos fuera de lo que son los controles de movimiento y los motores de vibración. Esta generación, Sony apostó por el DualSense y el futuro podría deparar algo interesante.

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¿Un DualSense que se enfrié y caliente? Es posible según Sony

Un reporte de Exputer compartió detalles sobre una nueva patente de Sony que propone un control de PlayStation diferente a lo que conocemos hasta ahora. La patente, registrada en 2020 y publicada hace unos días, refiere la integración en el control de piezas hechas con material elástico (un gel básicamente) que incluirían sensores los cuales están pensados para una nueva forma de interacción entre el usuario y lo que sucede en el videojuego. Al respecto, la descripción oficial refiere: "un controlador incluye un sensor que utiliza un miembro elástico deformable que detecta el contacto del usuario o la acción deformante y emite una señal eléctrica basada en el contacto detectado o la acción en cuestión".

Sony propone el uso de piezas de gel en un control para brindar una nueva experiencia de juego

La idea de Sony es romper con la forma de juego que involucra un mando hecho con materiales rígidos y componentes mecánicos, además de significar un paso adelante de la tecnología háptica del DualSense. En este caso, el material elástico deformable estaría relacionado con lo que pasa en el juego a través de la retroalimentación. Un ejemplo de ello es la posibilidad de que este material cambie de temperatura, digamos frío o caliente, según lo que se experimente en un videojuego.

Asimismo, el uso de materiales elásticos permitiría, según Sony, una experiencia sensitiva sin precedente pues las manos percibirían algo como la lluvia. Por otra parte, la idea de la compañía japonesa es que la experiencia de juego se enriquezca a través de la intervención de una IA.

¿Qué te parece esta propuesta de Sony para un hipotético DualSense de nueva generación?

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Video: PlayStation 5 Reseña

Fuente 1, Fuente 2

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