Dev: Battlefield 2042 no tenía opciones para ser exitoso en su debut
Por Víctor Rosas elJoakim Bodin compartió su experiencia con el malogrado título de EA y DICE

Los lanzamientos accidentados y desastrosos que han tenido lugar este año han llevado a algunos desarrolladores a compartir sus experiencia cuando pasaron por algo similar. Si bien la industria está ganando más dinero que nunca, parece que en el interior los proyectos de desarrollo enfrentan todo tipo de retos y limitantes que llevan a resultados pobres. Recientemente, un desarrollador que fue parte de la creación de Battlefield 2042 contó lo que pasó con el infame juego de EA y DICE.
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Dev revela parte de los problemas que arruinaron el lanzamiento de Battlefield 2042
En marco de la polémica por las publicaciones con disculpas y las malas calificaciones de algunos videojuegos, Joakim Bodin, exdesarrollador de DICE, compartió su experiencia en Twitter con lo que sucedió en el caso de Battlefield 2042, título del que se esperaba mucho pero que se estrelló de inmediato ante su propia realidad. De acuerdo con Bodin, no había muchas posibilidades de que el FPS enfocado en multijugador tuviera éxito en su lanzamiento debido a las condiciones que lo rodearon.
Según el desarrollador: "el juego tuvo muchas iteraciones y la fecha límite no cambió mucho, por lo que nunca tuvo muchas posibilidades de ser excelente en el lanzamiento. Sin embargo, estoy orgulloso de haber presionado mucho para que tuviera juego cruzado completo, progresión y (principalmente) comercio. Sus sistemas en línea servirán bien a los títulos futuros".
Estas publicaciones han aumentado en Twitter con creativos compartiendo los títulos malogrados o de malos resultados en que trabajaron y en ellas se insinúa que no es una situación que tenga que ver directamente con los equipos de desarrollo, más bien está relacionada con malos manejos, falta de recursos y la urgencia de los directivos de cumplir con las expectativas de lanzamientos del año fiscal.
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