Este nuevo RPG de supervivencia se ve como el Assassin’s Creed azteca que siempre soñaste
Por Pedro Pérez Cesari elClaro que será diferente a la franquicia de Ubisoft, pero su primer trailer recuerda a las entregas clásicas

Los RPG en diferentes contextos históricos son geniales y desde hace mucho tiempo la comunidad ha soñado con una entrega de Assassin’s Creedque nos lleve al Imperio Azteca. Como parece que Ubisoft se va a tardar en darnos una entrega de ese tipo, un estudio independiente se les adelantó con un RPG de supervivencia que nos lleva al Imperio Azteca.
Estamos hablando de Ecumene Aztec, un nuevo RPG de supervivencia que nos llevará a la Mesoamérica del Siglo XVI. En el proyecto desarrollado por Giantscraft nos pondremos en papel de un guerrero nativo que tiene la misión de acabar con los conquistadores españoles que traen destrucción a su civilización.
El estudio asegura que su proyecto es un RPG de supervivencia, por lo que será similar a títulos como ARK o Valheim. Dicho esto, su avance revelación ha provocado varias comparaciones con las primeras entregas de Assassin’s Creed. Lo anterior debido a sus sistemas de sigilo que se pueden apreciar en su primer avance.
"No nací siendo un luchador, pero para un sacrificio sangriento adecuado, Hu?tzil?p?chtli - señor de la guerra, y Quetzalcóatl ; gran maestro de la gente, me llevarán a ser silencioso como una serpiente, fuerte como un jaguar y veloz como un águila", señala la descripción oficial de Ecumene Aztec.
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Como ya mencionamos, si hay elementos de Ecumene Aztec que recuerdan a Assassin's Creed, la realidad es que apunta a ser otro tipo de juego. En su página de Steam podemos ver que tendremos que acabar con conquistadores utilizando el sigilo y también varias trampas. Esto seguramente se traducirá en recolección de recursos y mucha exploración.
Cabe mencionar que el trailer deja ver que Ecumene Aztec todavía necesita mucho pulido. Dicho esto, esperamos que mejore en los próximos años, ya que su estreno está programado para debutar hasta 2025 en PC.
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