Final Fantasy XVI casi se queda sin una de las mejores criaturas de la serie

Implementar a la criatura fue un enorme reto para el equipo de Creative Bussiness Unit III

Final Fantasy XVI casi se queda sin una de las mejores criaturas de la serie

Implementar a la criatura fue un enorme reto para el equipo de Creative Bussiness Unit III

En menos de un mes, Final Fantasy XVI hará su debut y los jugadores tendrán la oportunidad de conocer su mundo e historia. Mientras tanto, los desarrolladores están aprovechando para hablar más sobre el proyecto y recientemente revelaron que el juego estuvo a punto de quedarse sin una de las criaturas más emblemáticas del universo Final Fantasy.

Desde el lanzamiento de Final Fantasy III en 1990, los moogles han sido parte de todas las entregas principales de Final Fantasy de una forma u otra. Dicho esto, en Final Fantasy XVI pudieron quedarse fuera puesto que los desarrolladores tenían varios problemas para implementarlos.

Por si te lo perdiste: Square Enix reiteró que Final Fantasy XVI llegará a PC y afirmó que será cuidadosa con esta versión.

Pero, ¿cuál era el problema? En una entrevista reciente con algunos de los desarrolladores detrás de este RPG, publicada en el blog de Square Enix, Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI explicó que los moogles fueron una verdadera molestia para el equipo de desarrollo ya que eran difíciles de implementar y pensaban que no quedarían bien con la temática madura de Final Fantasy XVI.

"Probablemente el mayor desafío, a nivel fundamental, fue el moogle", dijo Yoshida. "El equipo de desarrollo estaba preocupado de que los moogles fueran demasiado difíciles de crear y no encajaran en la sensación del mundo, pero nuestro Productor Asistente estaba como: 'No me importa, solo ponlos en el juego!'”.

Video relacionado: resumen de noticias de la semana 20 de 2023

Los moogles de Final Fantasy XVI parecían erizos

Por su parte, Hiroshi Minagawa, director de arte el mayor problema tuvo que ver con la implementación del modo rendimiento que lo hacía parecer un erizo: "El modo de rendimiento altera ligeramente la apariencia de los polígonos, y realmente luchamos con el moogle... terminó teniendo menos pelo. Terminó pareciendo un erizo ¡y nos preguntábamos si eso era un moogle o no! Al final, decidimos incorporar un procesamiento específico para el moogle".

Entérate: Preórdenes de Final Fantasy XVI estarían causando "pánico" en Square Enix

Afortunadamente, al final el equipo de desarrollo de Final Fantasy XVI logró superar todos estos problemas y los moogles aparecen en la nueva entrega de la serie. Esto sin duda hará felices a muchos fanáticos, quienes podrán alegrarse de que uno de los elementos más queridos de la serie permanecerá intacto.

Final Fantasy XVI está en desarrollo exclusivamente para PlayStation 5, plataforma en la que debutará el 22 de junio de 2023. Puedes encontrar más noticias relacionadas con él si visitas esta página.

Video relacionado: Final Fantasy XVI - Tráiler "Awakening" | PlayStation 5 Showcase

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