Expertos creen que los grandes AAA no pasarán de los 30 fps en consolas, como Starfield

Parece que la promesa de los 60 cuadros por segundo se evaporó con el tiempo

Expertos creen que los grandes AAA no pasarán de los 30 fps en consolas, como Starfield

Parece que la promesa de los 60 cuadros por segundo se evaporó con el tiempo

Cuando PlayStation 5 y Xbox Series X debutaron a finales de 2020, muchos esperaban que los juegos a 60 cuadros por segundo se volvieran un estándar en la industria. No obstante, la noticia de juegos como Starfield teniendo un tope a 30 cuadros por segundo hizo que muchos se preguntaran si ese sueño prevalecerá. Lamentablemente, expertos lo ven muy difícil.

Recientemente Digital Foundry, canal de expertos en análisis de desempeño en videojuegos, publicó un podcast en el que habló sobre Starfield y su tasa de cuadros por segundo en consolas. Ahí señalaron que, en la gran mayoría de los casos, el framerate depende de la visión creativa del desarrollador. Es decir, lo que buscan es alcanzar la mayor tasa de cuadros por segundo posible dentro del proyecto.

Por si te lo perdiste: “Es una decisión creativa”, Phil Spencer explica por qué Starfield correrá a 30 fps

Así pues, teniendo en cuenta que Starfield es un juego que nos dejará viajar por un universo entero y que tiene permanencia de objetos, es normal que únicamente corra a 30 cuadros por segundo. En especial porque presenta un montón de sistemas interconectados que usan recursos de la consola para crear la experiencia inmersiva que Bethesda busca entregar con Starfield.

“[Los juegos de Bethesda] están diseñados para almacenar la posición de cualquier objeto aleatorio que puedes tomar en el mundo dentro del mundo. Esto es una tarea enorme, ¿verdad? Pero creo que hay más cosas que van más allá de la permanencia de objetos. Como sus sistemas subyacentes van a ser complejos”, dijo John Linneman, productor de Digital Foundry.

Video relacionado: Starfield: análisis y curiosidades del trailer

Bueno, pero otros futuros lanzamientos podrían correr a 60 cuadros por segundo, ¿verdad? Claro, pero, como ya mencionamos, todo depende de lo que busque el desarrollador. Si tenemos en cuenta que muchos equipos prefieren dar prioridad a la fidelidad visual o a otros elementos, es muy probable que 30 fps sea el estándar de PlayStation 5 y Xbox Series X. De hecho, Linneman espera que eso suceda.

“Espero que 30 cuadros por segundo sea de nuevo el frame rate más común que veamos en los grandes juegos de consola y si se ofrecen modos de desempeño es posible que no sean tan estables como me gustaría”, explicó.

Entérate: “Es una decisión creativa”, Phil Spencer explica por qué Starfield correrá a 30 fps

Y a ti, ¿qué te parece esta noticia? ¿Crees que se le debería de dar prioridad a la tasa de cuadros por segundo, aunque se sacrifiquen otros elementos? Cuéntanos en los comentarios.

Starfield debutará el 6 de septiembre en Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Sigue este enlace para ver más noticias relacionadas con él. Por otro lado, aquí encontrarás más ofertas y promociones de videojuegos.

Video relacionado: Starfield - Tráiler de Jugabilidad | Xbox Showcase 2023

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