A un año de su lanzamiento, Diablo Immortal ya generó más de $500 MDD en móviles

El controversial RPG gratuito de Blizzard es un éxito a pesar de las críticas de los usuarios

A un año de su lanzamiento, Diablo Immortal ya generó más de $500 MDD en móviles

El controversial RPG gratuito de Blizzard es un éxito a pesar de las críticas de los usuarios

Diablo Immortal es un videojuego que está en la polémica desde su revelación en 2018. A pesar del rechazo de los jugadores veteranos, llegó a PC y dispositivos móviles a mediados del año pasado. Su modelo de monetización generó multitud de críticas por parte de la prensa y los jugadores. ¿Acaso fracasó? De hecho, es todo lo contrario.

En junio de 2022, el videojuego gratuito de Blizzard y NetEase se convirtió en el mejor estreno de la franquicia, y generó millones de dólares en su primera semana en el mercado internacional. Incluso, reportes señalaron que generaba más de $1 MDD todos los días.

Ahora, un año después de su estreno oficial, esta propuesta free-to-play demostró que, a pesar de las críticas y los comentarios negativos, es un éxito en toda regla. Esto gracias a que alcanzó una importante meta de ingresos y ya se codeó con grandes exponentes del mercado para dispositivos móviles.

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Diablo Immortal la rompió y generó millones de dólares en ganancias

Según datos de la firma data.ai, Diablo Immortal ya generó $525 MDD sólo en dispositivos móviles. De esta manera, se convirtió en el 15.° juego móvil más rápido en superar la barrera de los $500 MDD en su primer año. Para contextualizar, Call of Duty: Mobile está en la posición número 19 y Fortnite en la 13. El exitoso Pokémon Go está en primer lugar.

En su primer año en el mercado, la versión para móviles del dungeon crawler gratuito de Blizzard y NetEase consiguió 22 millones de descargas en todo el mundo.

Ahora bien, es importante señalar que estas cifras dejan de lado las ganancias generadas por microtransacciones y las descargas de la versión de PC. Además, tampoco tiene en cuenta los ingresos y descargas que provienen de tiendas de terceros que no sean de la Google Play Store en China y otras partes del mundo. Con esto en mente, es posible que el videojuego gratuito generara mucho más que $525 MDD en sus primeros 12 meses en portales digitales.

Debemos recordar que Diablo IV, la nueva entrega principal de la saga de Blizzard que debutó para consolas de nueva generación y PC, generó más de $666 MDD en apenas 5 días.

Pero cuéntanos, ¿le diste una oportunidad a este free-to-play? ¿Te gustó? Déjanos leerte en los comentarios.

Diablo Immortal está disponible para dispositivos móviles y PC. Podrás leer más noticias relacionadas con él si visitas esta página.

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