Los videojuegos ganan terreno a la TV en vivo; generaciones jóvenes prefieren el gaming
Por Víctor Rosas elEn algunos grupos de edad ver televisión es cosa del pasado, lo de hoy son los videojuegos

Los videojuegos viven su momento de mayor popularidad hasta ahora y esto los ha llevado hacia la cima del mundo del entretenimiento. Hoy, el gaming dejó de ser una actividad de nicho para ser la preferencia de ocio y diversión de miles de millones de personas. Lo anterior también significa que ha tomado lugares preferenciales por encima de otro tipo de medios y una investigación nos revela lo que sucede respecto a la TV en vivo.
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Los videojuegos superan a la TV como medio de entretenimiento en algunos grupos de edad
La firma de análisis YouGov presentó el reporte Global: Videojuegos ganan mayor popularidad que la TV, el cual comparó el consumo de videojuegos y TV en vivo en distintos grupos de edad con datos provenientes de una encuesta realizada a más de 19 mil personas en 18 mercados. De inicio, se revela que "el 31% de la población global afirma jugar usualmente videojuegos en PC, consolas o dispositivos móviles a lo largo de una semana típica" o sea que el gaming sigue en ascenso y en algún momento la mitad de la población mundial habrá jugado algún videojuego.
Por otra parte, el desglose por grupos de edad muestra el promedio de horas a la semana que las personas dedican a los videojuegos o a ver TV en vivo. En cuanto a la escala global, la televisión sigue dominando con10.4 horas vistas a la semana, mientras que los videojuegos registran 8.9.

¿Las generaciones actuales y las jóvenes están más enganchadas con los videojuegos
Sin embargo, es en los grupos de edad donde se nota el avance del gaming pues en el de 18-24 años se dedican 9.8 horas semanales a los videojuegos y 5.9 a la TV en vivo, entiéndase como TV abierta, de acceso inmediato o cable, no servicios de streaming. La tendencia que favorece al gaming se mantiene hasta el grupo de los 35 a 44 años mientras que de los 45 a 54 años todavía se prefiere ver televisión.
Por otra parte, el estudio también muestra cambios dentro de la escena misma del gaming en cuanto a las posibilidades que tiene el sector publicitario para engancharse con los videojugadores. Mientras los consumidores de TV se muestran renuentes a las interacciones con la publicidad, las generaciones que prefieren el gaming son más abiertas a ello.

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