Patente de EA propone que jugadores den voz a personajes

¿El trabajo de los actores de doblaje sigue en riesgo en los videojuegos?

Patente de EA propone que jugadores den voz a personajes

¿El trabajo de los actores de doblaje sigue en riesgo en los videojuegos?

Para nadie es secreto que las grandes compañías de videojuegos buscan optimizar procesos, diversificar presupuesto y brindar una experiencia personalizada para los jugadores. Recientemente, una patente de Electronic Arts mostró lo que podría ser el futuro en cuanto a la voz de los personajes.

EA quiere que los personajes tengan la voz de los jugadores

Cal Kestis con tu adorable tono de voz ¿lo imaginas?
Cal Kestis con tu adorable tono de voz ¿lo imaginas?

La reciente huelga en Hollywood dejó ver los riesgos de las herramientas de inteligencia artificial para los actores, guionistas y artistas. Sin embargo, esto podría no ser el final, al menos no en los videojuegos, pues una patente registrada por EA en octubre de 2020 y hecha pública hace unos días (vía VeryAliGaming) propone que los jugadores registren su voz para que los personajes en el videojuego la reproduzcan en sus diálogos.

De acuerdo con la información, la patente titulada "Generación de voz de un jugador para un videojuego" tiene la idea de llevar la personalización hacia el siguiente nivel pues si hay juegos en los que el usuario crea sus personajes, los detalla y les da vida, ¿por qué no habría de pasar lo mismo con la voz?

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¿Cómo funciona la patente de voz para personajes que propone EA?

Los soldados de Battlefield con tu voz y la de tus amigos
Los soldados de Battlefield con tu voz y la de tus amigos

Este proceso involucra un módulo sintetizador que recopila la voz del usuario, o de cualquier otra persona o fuente, y la transforma en código que es adoptado por el sistema. Luego, un convertidor de voz se encarga de que ese registro acústico que reconoce el tono de la voz real del jugador se traslade hacia la experiencia del videojuego de manera que el o los personajes tengan un doblaje personalizado al gusto del usuario.

Asimismo, la patente de EA indica que este sistema es capaz de reconocer texto, por lo que los jugadores podrían hacer que los personajes digan lo que ellos quieran, además de que puede registrar las diferencias en la acústica relacionadas con el ánimo, la intensidad, y las emociones.

Esta no es la única patente de EA que ha sido desvelada en los últimos años. Anteriormente, la compañía registró una patente para la generación de música personalizada de acuerdo con lo que sucede en el juego y según las emociones del usuario. Por otra parte, hay una patente que incluye un sistema de reconocimiento de la experiencia de juego del usuario, mismo que modificaría las misiones y objetivos según sus patrones de juego, por ejemplo, si gusta del sigilo tendrá más retos de este tipo.

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