Nomura lloró con escena de Final Fantasy VII Rebirth, pero no es la que crees

La segunda parte de Final Fantasy VII Remake llegará en unas semanas

Nomura lloró con escena de Final Fantasy VII Rebirth, pero no es la que crees

La segunda parte de Final Fantasy VII Remake llegará en unas semanas

Final Fantasy VII Rebirth debutará el 29 de febrero de este año para PlayStation 5 y la expectativa está a tope pues pese a ser la segunda parte del proyecto remake del clásico de todos los tiempos, tomará direcciones diferentes a su antecesor. En este capítulo, por así decirlo, el drama se hace más notable y al parecer será llevado a un nuevo nivel, de acuerdo con su director creativo Tetsuya Nomura.

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¿Qué parte de Final Fantasy VII Rebirth hace llorar a Tetsuya Nomura?

Durante una entrevista con Game Informer, Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy VII Rebirth, habló de las posibilidades que el proyecto remake ha brindado para expandir la historia y los eventos del juego original. En ese sentido, destacó que ahora es posible abordar otros elementos de la trama y ponerlos al mismo nivel que los de la línea principal. Mientras la atención está puesta en el arco de Aerith, este no sería el único hecho por demás relevante pues habrá otros más.

Al respecto, y sin caer en spoilers, Tetsuya Nomura aseguró que una de las partes más dramáticas tiene que ver con Dyne y de acuerdo con su experiencia, lo sucedido es tan fuerte que cada que lo ve es inevitable que se ponga a llorar.

Final Fantasy VII Rebirth está pensando como una aventura mucho más grande y abierta que Final Fantasy VII Remake ahora que Cloud y los demás personajes han salido de Midgar. Tomando esto en cuenta, junto con la relación de tiempo entre misiones principales y secundarias, se estima que Final Fantasy VII Rebirth durará más de 100 horas así que habrá mucho por hacer.

Por otra parte, el equipo de desarrollo aseguró que el mundo abierto y las misiones secundarias de Final Fantasy VII Rebirth serán geniales pues han tomado inspiración de The Witcher: Wild Hunt para dotar al remake de un sistema integrado de objetivos y consecuencias, así como de historias con arcos lo suficientemente interesantes para que los jugadores se pierdan en ellos.

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