La nueva era de los RTS llega con Age of Empires III: Age of Discovery, muchos de nosotros vemos los Screenshots y tratamos de entender como será la funcionalidad del juego y aquí les explicaremos a grandes rasgos lo que ha cambiado y lo que no.

Si tu has jugado la trilogía de este apasionante juego podrás ver que en muchas cosas no ha cambiado nada, pero en otras cosas es totalmente diferente.

Con un motor de graficas impresionantes la historia se desarrolla entre los años de 1400 a 1800. En esta ocasión en contrario de RoR (Rise of Rome) y AoC (Age of Conquerors) una de las armas mas importantes es la caballería y como en AoD (Age of Discovery) hay varias clases de caballería que se desenvuelven durante el juego y durante el paso de épocas, haciendo que las unidades sean muy reales.

Ahora en este AoD las unidades se verán directamente combinadas con el micro control, mas que cualquier juego de RTS, ya que por ejemplo un mosquetero no podrá disparar si no tiene el rango y un edificio no tapa su ángulo de tiro contra la unidad seleccionada. La infantería es muy barata, pero en general muy débil, la mayor parte servirá para contra atacar la caballería ligera.

En la economía...

Una parte importante del juego es los villagers o bien llamados ?chalanes? que son los que te ayudan a recolectar el ansiado oro, la comida y madera que son vitales para la subsistencia y creación de armada y establecimientos.

El tren

va a ser Indispensable para el traslado de material y sobre todo de una gran ayuda en Multiplayer ya cuando juguemos será vital la economía para el traslado mismo, se van a llevar una gran sorpresa de las graficas y sobre todo el mod play del juego, querrán ver mejor como se va el tren a seguir creando unidades. =)

Como desde el primer AoE las granjas y el granero han sido una parte y un factor indispensable para la economía y seguirán siendo para este AoD. (nada mas que ya no hay bug de 30% mas si pones a mujeres a trabajarlas). También se contara con los ya mencionados venados o gacelas que son mas difíciles de cazar por su velocidad.

Las barcas de pesca seguirán exactamente iguales, casi no cambian mucho de lo que en AoC vimos, tendrán también una mayor pesca y velocidad si pones a la barca en lugares específicos como el AoC.

La caza ha sido un factor importantísimo en todos los Age, ya que te suministran mas rápidamente la comida que hacer granjas o pescar, aquí podrás ?encerrar" a búfalos puercos, lechones, crías de búfalos etc. Para poder hacer uso del alimento. Hasta este punto el mapa será de suerte y de tu movilidad como jugador y de micro control para hacer uso de la caza.

Aguas con los cocodrilos que son un ch? go, me imagino que los retomaron del RoR.

Existirá de todo señores en este Age, desde arqueros, arqueros a caballo, mosqueteros, unidades de infantería con sus elevaciones correspondientes, cañones, generales , etc..

Los Ingleses vuelven a hacer acto de presencia en este juego, se incluyen los Indios de Norteamérica haciendo una civilización excelente para el rush, pero débil para una edad tardía.

Los edificios no se caerán a ?espadasos? tendrá que forzosamente ser destruido por unidades de asalto como cañones y catapultas, será casi interminable poder destruir una ciudad con unidades militares y mas arqueros.

Las formaciones serán IMPRESINDIBLES señores, aquí la paciencia y tu movilidad estratégica por partes de grupos serán un factor fundamental para que ganes una partida, aquí el RTS hace acto de presencia a un nivel muy fuerte.

El asalto se combinara puntualmente con las elevaciones de el mapa, es decir, si estas tu en lo alto de un risco con arqueros podrás atacar a varias legiones que estén por debajo de este risco, además de que por estar en lo alto de un risco tendrás mas posibilidades de acertar en tu blanco así como de dar un mayor daño.

También incluirán a los pikemans, one hand swordman como unidades de infantería para hacer el trabajo sucio que se requiere.

Pelea en el agua...

Clap clap clap clap ¡¡¡¡ Mis respetos

para la idea de las unidades del agua, los barcos ya no se darán vuelta como por arte de magia, ahora tendrán un nivel real de viaje de los barcos en forma de circulo así si son asaltados de manera improvista recibirán una mayor descarga de proyectiles, esto quiere decir que tienes que dejar a tus unidades al 100% listas para atacar en cualquier momento o recibir un ataque.

El agua es perfecta en lo que a cuestión graficas se refiere, ahora si quieres atacar por barcos tendrás que llevar unidades dentro de estos barcos, así mismo los barcos no se podrán acercar a la costa, tendremos que utilizar barcas y a remar hacia el barco. Si una ciudad si esta cerca del agua los barcos cañoneros se harán cargo de esta ciudad en cuestión de segundos, se tendrá que tener mucho cuidado en este aspecto.

La temática...

Una de las cosas que realmente es para sobre valorar es que mientras pasa el juego se va haciendo de noche y de día, haciendo mas fácil atacar en la noche para un rush sorpresa sin ser visto. Los scout´s aquí crean un papel fundamental para que estés bien preparado cuando el enemigo llegue a tu pueblo. También se incluye a la nieve, pero no es un factor fundamental para la victoria del juego.

En el Multiplayer, será mas difícil entrar a destruir una ciudad, por lo mismo será mas fácil ayudar al contrario y haciendo que los ataques sean pobleteados o tener un triple ataque de diferentes unidades, la comunicación será un factor clave para la victoria aliada. Los errores estratégicos o una mala jugada costara el juego.

El juego es altamente dinámico, pero bien organizado, recomiendo primeramente hacer las campañas para que tener un mayor nivel de conocimiento del juego, así mismo medir tiempos de comida y de unidades y contra unidades. El conocimiento del juego será fundamental para que se llegue a ser un buen jugador. En AoD un rush mal implementado será catastrófico para la relevancia del juego, tendrás que pensar varias veces si un rush es apropiado, por que cada mapa será absolutamente diferente.

Para el hueco que dejo AoM de unificar RoR y AoC? AoD viene a llenarlo, tiene una movilidad del RoR y tiene la estrategia elevada a la ?n? potencia. No te arrepentirás de comprar el juego si eres Fan de la saga Age of Empires. El juego esta destinado a salir en la segunda mitad del 2005.