Hogarth De La Plante, co-director de arte de BioShock 2, reveló que el primer título de la serie estuvo mucho más centrado en las peleas y en descubrir ese mundo lleno de ideales que se fue al diablo, pero la secuela será mucho más personal, por lo que estará enfocada en que los jugadores descubran el misterio detrás del personaje.

?Yo creo que sigue estando ambientado en un mundo que se encuentra pintado temáticamente con la idea del extremismo y está tratando de ser la contraparte del primer juego, pero todavía entregando el mismo mensaje temático.

En esta ocasión, pienso que la historia es un poco más personal para ti como personaje. Será acerca de Sophia Lamb y su hija, a quien estás persiguiendo a lo largo del juego, con quien fuiste vinculado como Big Daddy y Little Sister, y sabrás eso desde el principio; supongo que se trata más de las historias personales de los protagonistas, mientras que el primer juego era acerca de ideas que habían salido mal.?

Por si no sabías, Sophia Lamb es una antigua psiquiatra de Rapture, quien tras los sucesos posteriores al final del primer juego, se apodera del control de la ciudad al imponer su muy particular estilo de pensar. BioShock 2 llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 y a la PC el 9 de febrero del año entrante.