Blizzard: Nintendo se emocionó con la llegada de Diablo III a Switch
Por Víctor Rosas elDesarrolladores revelaron que lo más complicado ha sido adaptar los Joy-Cons

Hace unos días Blizzard confirmó que Diablo III: Eternal Collection estaba en camino hacia Nintendo Switch y reveló que la ventana de lanzamiento está programada para finales de este año. Una vez que se hizo oficial la información, los involucrados con el equipo de desarrollo han revelado algunos detalles sobre el desarrollo del título y la forma en que se relacionaron con Nintendo. Recientemente, Matthew Cederquist y Pete Stilwell hablaron sobre el tema.
En una entrevista realizada por Game Informer, Matthew Cederquist, productor asociado de Blizzard, habló sobre la llegada de Diablo III: Eternal Collection a Switch y lo que sucedió en Nintendo cuando los representantes de la compañía presentaron la propuesta. De inicio, el creativo declaró: "Switch salió y todos en Blizzard jugábamos con la consola. Algunos jugaban Mario, otros Zelda y pensamos que teníamos un buen juego para el sistema. Mientras viajábamos teníamos la idea de que ese juego era perfecto para Switch, Cuando llevamos la propuesta a Nintendo la compañía nos preguntó qué estábamos esperando. Ellos se motivaron mucho y se emocionaron igual que nosotros".
Posteriormente, Pete Stilwell, jefe de producción, reveló cual ha sido la parte más complicada para llevar Diablo III: Eternal Collection a la consola híbrida de Nintendo, siendo que es un juego cuya esencia está en PC y representó una ardua labor para colocarlo en PS4: "hicimos la mayor parte del trabajo hace años cuando llevamos el juego a PlayStation, con muchísimas horas invertidas para que se adecuara muy bien a una consola. Donde pasamos mayor tiempo con pruebas de juego fue con los Joy-Cons. Cada Joy-Con tiene pocos botones, así que sustituimos el segundo joystick con la respuesta de ese control individual al movimiento.
Finalmente, Stilwell no se aventuró a decir si hay planes en Blizzard para llevar otros títulos de su catálogo a la consola híbrida de Nintendo y refirió que cada equipo en la compañía es autónomo y capaz de decidir si quiere hacer algo o no.

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