Blizzard privilegió la accesibilidad en Warlords of Draenor
Por Jorge Arellano elWorld of Warcraft cada vez es más complejo, según sus diseñadores

En BlizzCon 2014 tuvimos oportunidad de entrevistar a Luis Barriga, diseñador de juego principal de la recién lanzada expansión de World of Warcraft, Warlords of Draenor. Una de mis principales dudas respecto al juego era cómo trataban a los principiantes que apenas, a 10 años del lanzamiento del MMO, se unían a la aventura.
La pregunta es complicada. Por un lado, la gente de Blizzard debe mantener el juego interesante para los veteranos y, por el otro, añadir demasiada complejidad implica volver el MMO menos accesible y más difícil para quienes no han estado presentes en él durante una década. Con la expansión, Luis nos dejó claro que se enfocaron en las personas que regresan al título; sin embargo, eso no implica que se olviden de los nuevos.
Para ellos, añadieron nuevos tutoriales y simplificaron las habilidades. Con estos cambios, esperan atraer nuevos adeptos y mantener fresca la experiencia para los veteranos del exitoso MMO. No se pierdan a continuación su respuesta completa.
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