Cancelan el desarrollo de Halo Online
Por Pedro Pérez Cesari elSe trataba de un free-to-play para PC de gama baja

Según una publicación en la red social rusa VK, Halo Online, el experimento free-to-play que Microsoft llevó a Rusia, fue cancelado.
Si estuviste pendiente a las noticias a mediados del año pasado, sabes que Halo Online fue desarrollado por Saber Interactive (Halo: The Master Chief Collection) gracias a la colaboración entre Microsoft y el distribuidor ruso, Innova Systems El juego tuvo una Alpha cerrada y una Beta en 2015 exclusiva para Rusia en la plataforma de juegos de Innova.
De acuerdo con un miembro del equipo de desarrollo que se hace llamar Fogeyman, el proyecto se canceló ya que Microsoft “no fue capaz de tomar decisiones sobre el futuro del proyecto” en los últimos 6 meses. Así pues, Saber explicó que la versión actual de Halo Online no será publicada y retiró el juego de la plataforma de Innova Systems.
Es importante señalar que Microsoft no ha hecho ningún comentario sobre el cierre de Halo Online. Cuando exista más información al respecto te la compartiremos.
El free-to-play estaba diseñado para funcionar en PC de gama baja y era un juego exclusivamente multijugador, por lo que no contaba con campaña. Halo Online presentaba armas y vehículos que los veteranos de la serie iban a reconocer.
Es probable que Microsoft viera Halo Online como una oportunidad de adaptar el gameplay y universo de Halo para llevarlos a mercados emergentes. Como sabes, esta estrategia es algo común, y ya la hemos visto en Call of Duty Online (Activision/Tencent) y Borderlands Online (2K/Shanda Games).
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