Cliff Bleszinski, el director de Epic Games, reveló por qué la campaña de Bulletstorm es sólo para un jugador. Las respuesta es sencilla: el modo cooperativo rompía el juego.

"Hubo algún momento en el que existió y funcionó, pero nos dimos cuenta de que el juego pasó de ser un shooter con acertijos, a un simulador de esquí alpino donde los participantes competían para ver quién llegaba más rápido al pie de la montaña," comentó Bleszinski a The Daily Telegraph.

"El juego se rompía, los jugadores corrían hasta el final de los niveles ignorando los detalles en el escenario y sin ejecutar skillshots.

"Entonces decidimos hacer una campaña de un jugador y usar situaciones dramáticas o que pueden ser controladas por una persona sin preocuparse por un segundo jugador."

Bulletstorm contiene un modo multijugador cooperativo llamado Anarchy, donde hasta cuatro jugadores pelean contra oleadas interminables de enemigos, algo parecido al modo Horda de Gears of War 2. Sin embargo, el título no tiene un modo multijugador tipo deathmatch y Cliff también respondió por qué esto es así:

"Le dimos a los jugadores armas con mucho poder, si alguien las usara contra ti, sería una experiencia dolorosa y muy desagradable. Se podría resolver, pero habría que construir un juego completamente nuevo que terminaría siendo muy diferente a Bulletstorm.

"Soy fan del juego cooperativo. Me gusta la idea de cuatro jugadores haciendo equipo mientras beben cerveza y pasan un buen rato juntos."

Bulletstorm llega el 22 de marzo, así que todavía hay tiempo para ponerte de acuerdo con tus amigos y crear un equipo.

Fuente: Eurogamer.