Computadora aprende a jugar Pitfall
Por Roberto Jiménez elInvestigadores crean un algoritmo basado en Procesos de Decisión Markovianos

Es hora de que le digas a todos tus seres queridos que los amas y de que comiences a hacer tu stash secreto de armas, equipo de supervivencia y cosas por el estilo. Resulta que hace unos meses, investigadores de la Universidad Rutgers desarrollaron un método de reforzamiento de aprendizaje utilizando ?Procesos de Decisión Markovianos Orientados a Objetos?, lo que ha permitido que una máquina juegue Pitfall. Lo importante aquí es digerir lo siguiente: la computadora no fue programada para jugar Pitfall, aprendió a hacerlo.
Los Procesos de Decisión Markovianos son un método que provee un marco matemático para crear modelos de toma de decisiones en situaciones en las cuales los resultados son parcialmente aleatorios y parcialmente controlados por quien está tomando la decisión. Algo interesante es que la máquina cometió algunos errores la primera vez que jugó, pero la segunda vez lo hizo impecablemente, ya que al parecer, pudo recordar en dónde la había arruinado; sin embargo, lo más inquietante es que al superar los obstáculos la computadora parecía celebrar, haciendo saltar repetidamente al personaje. ¿Será esta la máquina que evolucionará para esclavizarnos a todos? Yo espero que sí, porque celebrar quiere decir sentir, y si puede sentir, puedo destruirla a base de ataques psicológicos.
Imperdibles
NoticiasGTA Online tiene una de sus mejores semanas: dinero gratis, descuentos y atractivas recompensas
NoticiasAsha Sharma advierte que vienen decisiones difíciles para XBOX. ¿Project Helix está en peligro? ¿Game Pass perderá contenido?
Noticias¿XBOX anunciará juegos exclusivos en su Games Showcase? Matt Booty comparte anuncio que enfureció a los fans
Noticias
Comentarios
Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario.
Sé el primero en comentar.