Creador de God of War: la fórmula de PlayStation se está desgastando
Por Víctor Rosas elDavid Jaffe piensa que los juegos de acción y aventura se han vuelto repetitivos y poco creativos

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Desde la era de PlayStation 3, Sony y algunos de sus estudios pusieron en marcha una estrategia de fortalecimiento de la oferta first-party, apoyada en el género de acción y aventura. Franquicias como Uncharted y The Last of Us moldearon un estilo que se convirtió en referente y que influyeron en entregas que tuvieron éxito en PS4, como God of War y el polémico Days Gone. Las aventuras en tercera persona con elementos que hacen identificable que se trata de un título de PlayStation se volvieron un sello, pero este podría estar en fase de desgaste según David Jaffe.
El creador de God of War critica la fórmula de PlayStation
El siempre polémico David Jaffe, creador de God of War, ha vuelto a dar de qué hablar durante uno de sus streams en que analizó el comentario de un seguidor. En él, este jugador señalaba que lo que considera como la fórmula de PlayStation, o sea un juego de acción aventura en tercera persona, con secciones de pasillos, sigilo, visión de detective, recolectar ítems e interacción con NPC, no le causaba atractivo, en especial al tratar de jugar Days Gone después de terminar ELDEN RING. Fue entonces que David Jaffe se lanzó contra este tipo de propuestas, resaltando las de PlayStation pero también incluyendo las contemporáneas en el género acción aventura, como Gears 5 y Tomb Raider.
David Jaffe piensa que los juegos de acción y aventura se han tornado repetitivos
De acuerdo con el creador de God of War, no entiende cómo los jugadores no están cansados de este tipo de juegos, a los que considera repetitivos y a los que comparó con la época de los plataformeros en 2D a mediados de la década de los 90, donde todos eran iguales.
De la misma forma, Jaffe consideró que esta fórmula necesita refrescarse, aunque cuestionó las posibilidades reales para que suceda pues no se puede determinar si los fans quieren cambios y apuestas sustanciales o solo iteraciones que cambien lo mínimo de la propuesta original que les encantó.
Desde su perspectiva, el creativo consideró que estas limitantes y repeticiones en los juegos de acción y aventura son algo que le impide regresar al desarrollo de videojuegos pues no sabría qué hacer si le pidieran hacer un título bajo estos estándares.
¿Qué opinas al respecto? ¿La fórmula de PlayStation y los juegos en tercera persona, algunos de mundo abierto o semiabierto, se está desgastando?
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