
id Software empujó la primera bola de nieve con la que llegó la avalancha de juegos de disparos. A ellos debemos la popularidad del género y aunque ya no son tan activos como antes, su legado y profesionalismo continúa. Estos veteranos trabajan en el desarrollo de RAGE, un título con impresionantes gráficos del que ya tuvimos una probada en iOS.
Aunque Nintendo persuadió a numerosos desarrolladores a que creen juegos para su nueva consola Wii U, parece que los veteranos creadores de Doom se muestran renuentes. Durante las sesiones de juego abiertas a la prensa en el E3 2011 en la ciudad de Los Ángeles, el director creativo Tim Willits expresó reservas de que la plataforma de Nintendo, aún con sus gráficos en alta definición y enfoque a capturar un público más experimentado, tenga lo necesario para capturar a los seguidores de los juegos de disparos.
?Introducirnos a la oferta de entretenimiento de Nintendo es difícil. Sólo los juegos creados por ellos, y algunas licencias específicas son las que han triunfado en el Wii. Me encantaría si pudiéramos construir una comunidad de aficionados a los FPS en las consolas de Nintendo, pero es complicado,? afirma Willits, mientras comenta que el estudio de John Carmack prefiere tener los pies en territorio conocido. También comenta que no les preocupa si Sony y Microsoft tardan en lanzar sus consolas de siguiente generación, pues la estabilidad actual es buena; explica que por fin los desarrolladores entienden completamente el funcionamiento de las dos plataformas en alta definición, lo que les permite concentrarse en la parte más importante del proceso de desarrollo, el diseño del juego. Nuevas tecnologías sólo perturbarían la sinergia actual.
Lo anterior nos deja con la certeza de que por lo menos en inicio la Wii U no explotará las virtudes del motor id Tech 5.
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