Durante su participación en una mesa redonda celebrada en Comic-Con, Dave Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow, sostuvo que la industria se encontraba muy rezagada en materia de captura de actuaciones; aunque progresaría notoriamente durante la nueva generación.

"Es un proceso difícil. Es como si estuviéramos en los años 30 en términos de cinematografía para videojuegos.", explicó Cox. "Pero vamos rápido. En la próxima generación verán captura de movimiento de cuerpo completo, captura facial, actores en el estudio; como las cosas que Andy Serkis ha hecho... eso pasará a la industria del videojuego," añadió.

Cabe mencionar que Andy Serkis es el actor que dio vida a Golum en la trilogía de The Lord of the Rings, quien aprovechó precisamente la tecnología de captura de movimiento.

"Así que estamos dando alcance, y pienso que pronto empezaremos a ver actuaciones realmente sólidas; emociones y todo lo demás, cuando los actores realmente sean parte de la escena," continuó el productor.

Cox recalcó que la industria está en un proceso de desarrollo similar al que la televisión y el cine tuvieron que atravesar. Sin embargo, al margen de eso, Castlevania: Lords of Shadow 2 presentará grandes avances y corregirá los errores que se cometieron con la primera entrega.

La semana pasada, el director de tecnología de Square Enix, Julien Merceron, habló también sobre el asunto de la captura de actuaciones. El directivo coincidió en que la industria todavía cae en el terreno del valle inquietante, sin que haya aún una proyección de cuándo se alcanzará el realismo absoluto en materia de movilidad, aspecto, gestos e inteligencia artificial; aunque títulos como L.A. Noire dieron saltos agigantados esta generación.