En entrevista reciente con la revista oficial de PlayStation, David Cage, cofundador y líder del estudio francés Quantic Dream, culpó a los consumidores de la falta de creatividad que plaga a la industria, diciendo que si los fans siguen invirtiendo en los mismos juegos año tras año, eso es precisamente lo que van a recibir.

?Mucha gente quiere lo mismo y si les ofreces eso, felizmente lo van a comprar?, explicó la mente detrás de Heavy Rain y, próximamente, Beyond: Two Souls. ?El resultado es simple. Los jugadores invierten en distribuidoras sin interés en la innovación. Los jugadores motivan a los distribuidores a seguir haciendo el mismo juego cada Navidad, y todos están felices.?

Dicho lo anterior, Cage invitó a quienes deseen un cambio en las tendencias del entretenimiento interactivo a dejar de consumir secuelas, dado que estas ?matan la creatividad y la innovación.? Lógicamente, estas críticas también son una forma de promover Beyond: Two Souls que, según Cage, le dará a la gente algo inesperado: ?Queremos entregarles algo que quieren aunque no lo sepan.?

En información relacionada, recientemente David Cage sostuvoque Beyond: Two Souls será un juego más internacional que Heavy Rain, y también dijo que la razón por la cual desarrollaron un nuevo motor para dicho juego fue la pasión del estudio.