Desarrollo de talentos para Blizzard, ¿modelo Pixar?
Por Javier Raya elLos creadores de WoW comentan sus dificultades para encontrar a los mejores desarrolladores

La cacería de nuevos talentos es una actividad importante para cualquier estudio desarrollador de videojuegos. La educación interna comienza a ser una opción que Blizzard está explorando, luego de ver los buenos resultados que tiene este esquema para Pixar con el proyecto ?Pixar University?.
Frank Pearce, productor ejecutivo de World of Warcraft y cofundador de Blizzard, dijo para Gamasutra que ?fuera de proyectos específicos, encontrar talentos siempre ha sido uno de nuestros mayores retos?, para lo que ?estamos probando nuevas formas de nutrir y hacer crecer a nuestros propios talentos de manera interna.?
A este respecto, un proyecto de largo plazo como la Pixar University sería tal vez un paso natural para el estudio: ?Tenemos un departamento de aprendizaje y desarrollo organizacional. Entre nuestros valores corporativos están aprender y crecer, así que ese departamento es parte de un compromiso por asegurarnos de que la gente tenga la oportunidad de continuar avanzando en términos de sus propias habilidades en el espacio online.?
Actualmente, en las oficinas Blizzard llevan a cabo sesiones con expertos internos y externos (?al estilo del GDC?, comenta Pearce), y mantienen un programa de reembolso educativo para empleados. Esto les permite mantener una política de reclutamiento muy estricta. Al respecto, Paul Sams, director de operaciones de Blizzard, comenta: ?Si la mejor persona en un grupo no alcanza nuestros criterios, ¿adivina qué?, no lo contrataremos.?
Sin embargo, Sams se muestra optimista con respecto al descubrimiento de nuevos talentos provenientes de la comunidad de desarrolladores independientes. ?De ahí proviene la gente que empezó Blizzard. Vienen de un garage? Nos emociona esto porque sabemos el tipo de talento que puede venir de ese tipo de ambiente?, finaliza.
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