Descartan pantallas de carga para The Witcher: Wild Hunt
Por Rodrigo Villanueva elSólo habrá pausas al morir o al hacer viajes rápidos

Como se esperaría de un mundo abierto actual, el de The Witcher: Wild Hunt estará prácticamente libre de pantallas carga, excepto cuando Geralt de Rivia muera o el jugador opté por el viaje rápido o fast-travel para ahorrar tiempo y distancia, de acuerdo con el diseñador de ambientes en jefe, Jonas Mattsson.
"Puedes viajar tanto como gustes. Sólo cuando inicias el juego, cuando mueres y cargas, o cuando haces fast travel [existen pantallas de carga]. Ese viaje rápido depende de qué tan lejos vas. Si es un viaje corto, es una carga breve.", declaró el desarrollador, y acotó que hay un nivel especial y un grupo de islas, los cuales también precisan de estas pantallas de carga, debido a las distancias, pero son excepciones.
"Una de las metas que teníamos era mantener la experiencia tan fluida como fuera posible.", continuó Mattsson. "Cuando juegas, no quieres tener pantallas de carga porque te sacan del juego un poco. Queríamos asegurarnos de que fuera tan terso como fuese posible, una gran experiencia. Para nosotros, eso era realmente importante. Pienso que lo logramos porque, como dijiste, entrar y salir de un edificio no requiere pantallas de carga. Nada lo requiere. Sólo creamos una experiencia realmente sensacional."
Ya veremos, el próximo 19 de mayo, qué resultados ofrece CD Projekt RED en su primera incursión en la estructura de mundo abierto con The Witcher: Wild Hunt. La expectativa es, por lo pronto, muy elevada. El título estará disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
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