Director de Valiant Hearts abandona Ubisoft
Por Adrián Ling elYoan Fanis se sentía frustrado con el proceso de desarrollo de juegos AAA

Yoan Fanis, quien fue director de Valiant Hearts, anunció esta semana su salida de Ubisoft después de 14 años de trabajar en la compañía. De acuerdo con el creativo, a pesar de haber pasado un excelente tiempo dentro de la empresa, desde hace tiempo se sentía frustrado por el estilo necesario para desarrollar juegos AAAA o de alto presupuesto.
“Fue una decisión muy difícil. Los últimos 14 años en Ubisoft son inolvidables; es como una familia. Me siento orgulloso de haber formado parte de algunos de los equipos más creativos en la industria. Tuve la fortuna de desarrollar juegos de diferentes tipos y tamaños, como Beyond Good & Evil, cuyo equipo de producción era de 30 personas y que tenía un humor que sólo Michel Ancel era capaz de ofrecer.”, declaró Fanis.
“Pero mientras más crecimos, ese estado de ánimo se vio disminuido. Ahora son necesarias 100, 250 o hasta 500 personas para desarrollar un juego, debido a los requerimientos de los títulos AAA, pero en el lado creativo y humano algo se había perdido. Quiero decir, la escala de la industria y la organización de un proyecto gigante como Assassin’s Creed elimina parte de la conexión directa entre las personas de diferentes categorías de trabajo. Tus interacciones están limitadas y es realmente difícil tener una visión global del juego terminado.”, añadió.
Finalmente, Fanis dijo que en Valiant Hearts intentaron traer de vuelta el espíritu de Beyond Good & Evil, con todo el equipo estando involucrado en el guión, el diseño de niveles y la construcción del juego en general; esto logró que el director general de la compañía, Yves Guillemot, se enamorara del proyecto y lo hiciera una realidad.
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