Diseñador de un clásico de PlayStation ofrece parte de su colección para sobrevivir
Por Víctor Rosas elLa crisis económica ha golpeado a Jay Gunn y recurrió a una preciada posesión para mantenerse

Tal como sucede en muchas industrias exitosas, los millones de dólares y los grandes contratos en los videojuegos están en manos de inversionistas, directivos y un puñado de creativos, los menos en realidad. Para la mayoría de la fuerza laboral esto es un trabajo como cualquier otro (por más romantizado que esté) por lo que sus vidas están sujetas a las dificultades del mundo social y económico actual. Lamentablemente, hay veces en que hay noticias tristes en ese sentido y esta vez se trata del diseñador de uno de los clásicos del primer PlayStation.
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Creativo de MediEvil está vendiendo un archivo de diseño único en su tipo, todo para sobrevivir
Un reporte de DualShockers compartió la publicación que realizó Jay Gunn, diseñador de MediEvil en su versión original, en su cuenta oficial de Twitter. El creativo informó que pasa por un muy mal momento económico y laboral y la situación se ha vuelto crítica por lo que se ha visto en la necesidad de vender una posesión muy apreciada. Se trata de toda una colección con documentos de desarrollo del juego de acción y aventura de 1998 que hizo historia en la primera consola de Sony.
La colección incluye "toneladas" de arte de concepto, diseño, propuestas de mecánicas y jugabilidad, ideas que se hicieron realidad y otras no, toda una pieza histórica y única del desarrollo de un videojuego que fue muy famoso en la década de los 90. El trabajo de Jay Gunn está hecho a mano y su archivo da cuenta de todo lo que sucedió durante la creación de MediEvil desde losbocetos iniciales hasta el arte previo a su debut, al tratarse de algo único y con valor histórico, el creativo advirtió que no es barato y si está haciendo esto es porque considera que el precio justo por su archivo le permitirá sobrevivir mientras encuentra una fuente de ingresos.
De acuerdo con Jay Gunn, su interés es seguir en la industria de los videojuegos pero señaló que las entrevistas y proceso de contratación pueden durar hasta 2 meses. Asimismo, el creativo señaló que dado su nutrido historial en el gaming como director creativo, diseñador, artista y otros puestos, los departamentos de recursos humanos se confunden o dudan, aunque es probable que ignoren que hace décadas el desarrollo de un videojuego no era tan especializado y los creativos cumplían diversas funciones.
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