David Riegel, presidente de Triptych Games, reveló que cuando 3D Realms cerró sus puertas en 2009, Duke Nukem Forever se encontraba entre 75% y 80% en relación con su estado actual, aunque este porcentaje realmente no era un indicador del estado final del juego, ya que 20% faltante correspondía a elementos importantes, como la música, el comportamiento de los NPC, el diseño de los enemigos e incluso el final del juego.

?Cuando 3D Realms cerró sus puertas en mayo [de 2009] yo diría que el juego se encontraba quizá a 75%-80% comparado con lo que es ahora. Pero era interesante porque era algo así como un 80 disparejo. La mayoría de los personajes no existía, el comportamiento de los NPC no existía realmente, no había seguimiento de cabeza o de ojos, no había lipsync, nada de eso. No había música, no había final: había un final planeado pero no estaba realmente ahí,? reveló Riegel.

Ahora, muchos pensarán algo como: ?¿qué diablos tiene que ver el presidente de Tryptych en esto?? Pues mucho, ya que Riegel es uno de los extrabajadores de 3D Realms que se reunieron y crearon este nuevo estudio de desarrollo en 2009. Afortunadamente para los fanáticos, este esperado título fue rescatado por Take-Two Interactive y se encuentra en desarrollo por Gearbox, para ser lanzado a la venta el 14 de junio del presente año.