Los juegos de películas cargan con un fuerte estigma; los chicos de Raven lo saben y no se han dejado amilanar por ello. De hecho, según ellos, su juego influenció al filme de una u otra forma.

?Nosotros estábamos escribiendo nuestros propios guiones antes de que la película tuviera guión, pero luego comenzamos a recibir borradores del guión de la película, había influencias ahí de nuestro juego.?, dijo Dan Vondrak, líder del proyecto de X-Men Origins: Wolverine.

Posteriormente, comentó que esperaban que en su caso, Wolverine fuera juzgado bajo otro estándar, ya que su desarrollo comenzó antes de que la película consiguiera estudio productor.

?Muchos de los juegos con licencias de película han apestado.?, comentó Vondrak. ?Han sido apresurados y mucha gente piensa que pegarle una licencia a una caja es todo lo que tienen que hacer. Para nosotros Wolverine era un proyecto de pasión. Lo tomamos bajo la perspectiva de ?Wow, hagamos el mejor juego de Wolverine de la historia? y después por casualidad, se convirtió en un juego basado en una película.?

Seguramente te estás preguntando qué tanta influencia pudo tener el juego, pues según Vondrak, sus guiones fueron decisivos al momento de determinar cuáles personajes se incluirían en la cinta, pero claro, según ellos Fox jamás lo admitirá.