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Por años, Electronic Arts se ganó una reputación negativa debido a las polémicas que rodearon a sus estudios, incluso algunos de ellos desparecieron, y la idea que se generó fue que una compra por parte de la compañía implicaba lidiar con distintos límites creativos y comerciales. Sin embargo, parece que la percepción que se tenía, o se tiene de EA, podría cambiar y ejemplo de ello estaría en su reciente adquisición, Codemasters.

EA no se apoderará de Codemasters

Tras 3 décadas en la industria de los videojuegos, Codemasters logró especializarse en los títulos de carreras y en años recientes se hizo de la licencia oficial de la Fórmula 1. Algunas de las entregas del estudio británico, hicieron pensar que estaba cerca de alcanzar los primeros planos y quizá esto se lograría con una mayor inversión y presupuesto. Pues bien, fue entonces que llegó EA y compró Codemasters, Sin embargo, y con los antecedentes que hay, surgieron algunas dudas sobre el presente y futuro de la compañía, pero según Andrew Wilson no hay de qué preocuparse.

Durante una entrevista con MVC (vía Nintendo Life), Andrew Wilson, director general de EA, señaló que la compañía respetará a Codemasters y no repetirá situaciones del pasado: "al igual que en Respawn, nuestra orientación no es entrar y apoderarnos de Codemasters; nuestra orientación no es venir y convertir a Codemasters en otro estudio de Electronic Arts. Nuestra orientación gira en torno a la provisión de oportunidades. Esta industria se trata de increíble talento creativo y vemos pocas ventajas en el adoctrinamiento. Queremos brindarles acceso a las cosas que obtenemos en virtud de nuestra posición en la industria".

Codemasters podrá usar la tecnología de EA y seguir su propio camino

Posteriormente, Andrew Wilson aseguró que Codemasters tendrá hasta para escoger con qué hacer sus juegos, pues toda la tecnología y herramientas de EA estarán a su disposición: "en Electronic Arts tenemos este increíble respaldo de propiedad intelectual y de tecnología, algo increíble, con amplitud, profundidad y alcance de marketing a nivel mundial, y una increíble red de jugadores. Entonces, la forma en que estamos pensando en esto, y así es como trabajamos con Respawn, se trata más de entregar a Codemasters un juego de llaves para que puedan venir y tomar lo que necesiten, aunque pueden continuar siendo quienes son, porque eso es lo que los hizo especiales en primer lugar".

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