Es un reto programar Tekken 6 para Xbox 360
Por Antaar García elSu tecnología podría ayudar a producir la siguiente generación de la consola

Katsuhiro Harada, jefe del equipo que trabaja en Tekken 6, comentó a una revista del Reino Unido que hacer el juego para Xbox 360 ha sido un gran esfuerzo y que su trabajo podría ser significativo para la creación de la siguiente generación de esta consola.
?Ha sido un gran reto meter este juego en un DVD y además asegurar que los datos se lean rápido? dijo, "es esencial utilizar toda la fuerza y capacidad del 360 al máximo para poder cumplir esta meta. Creo que los datos y la experiencia que adquirimos podrían afectar el desarrollo de la siguiente generación de la consola?.
Tekken 6 fue creado con base en una arcadia que utiliza tecnología del PS3 y producir el mismo efecto en el 360 es un gran desafío, mencionó Harada. ?El motor gráfico de Tekken 6 fue creado para un alto frame rate para generar animaciones fluidas, en lugar de enfocarse solamente en momentos extravagantes y sin movimiento. Inclusive aquí el equipo de Soulcalibur 4 se rindió. Para lograr este efecto tuvimos que utilizar mucho código nuevo para usar mejor la tecnología del PS3. Finalmente implementaremos ese mismo efecto en el 360 y eso es un gran reto.?
Suerte al equipo del Tekken 6 en esa tarea; veremos los resultados casi a finales de este año.
Gracias a NowGamer.
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