Gamacon 2024: el mayor evento de negocios de videojuegos en México
Por Víctor Rosas elFundado en 2008, su objetivo es reunir a creativos con editores e inversionistas para crear redes y desarrollar la industria

La industria de los videojuegos en México crece cada vez más y aunque la parte creativa es muy importante, también lo es lograr buenos tratos y acuerdos en materia de negocios. Por años, los principales eventos de gaming han sido, primeramente, un punto de encuentro para desarrolladores, creativos, estudios, editores e inversionistas. En nuestro país no es la excepción y un nombre destaca: Gamacon.
Gamacon 2024 demuestra por qué es el evento de negocios de videojuegos más importante de México
Gamacon celebra su edición 2024 del 23 al 27 de octubre en Mexicali, Baja California, reafirmando su posición como el evento de negocios relacionados con videojuegos más grande de México. Se trata de una iniciativa fundada el 14 de marzo de 2008 con el objetivo de "impulsar la industria de videojuegos, animación y desarrollo de medios creativos en México", tal como se lee en su sitio oficial. Esta convención reúne a los creadores de videojuegos con aquellos que completan la ecuación para concretar la publicación y el lanzamiento, editores e inversionistas.
El enfoque de Gamacon 2024, como en ediciones anteriores, es tener a todas las partes de la industria de los videojuegos de forma visible e impulsar la interacción entre ellos tratando de formar redes que, en el futuro, resulten en grandes negocios. De ahí que uno de sus atractivos sea su piso de exposición donde los participantes muestran sus productos y servicios.
En Gamacon 2024 el enfoque es el gaming, pero también medios culturales y artísticos como los cómics y anime
Al mismo tiempo, la convención resalta otras dinámicas como su ciclo de conferencias y talleres donde personalidades del desarrollo y negocios de videojuegos comparten su conocimiento, experiencia y consejos. También destaca su iniciativa "mezclador de negocios" que une a distintos sectores involucrados en la industria para que las ideas y propuestas fluyan, desde los centros educativos que forman a los profesionales creativos del gaming hasta quienes se encargan de convertirlo en un producto de mercado.
Si bien Gamacon se centra en los videojuegos, no se limita a ellos y también impulsa redes y negocios en otros medios culturales y artísticos como los cómics y anime, ambos cimentados en la industria del entretenimiento, pero con un mayor crecimiento y popularidad en los últimos años. Tan solo en México, tener la opción de plataformas legales de streaming de anime parecía algo casi imposible hace 20 años.
Mientras el mundo del desarrollo y negocios de videojuegos cierra tratos interesantes y quizá concreta lo que serán los próximos títulos que destacarán en México, Gamacon 2024 también reconoce la importancia del público, el consumidor como parte importante en el modelo de mercado. En este caso, se llevarán a cabo torneos de esports en el área de videojuegos, así como presentaciones de cosplay.
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