Gearbox: Colonial Marines nos apasiona como si fuera nuestro
Por Daniel Dehesa elEl estudio toma con seriedad cada título que desarrolla

A diferencia de otros estudios que no se comprometen tanto con trabajos por encargo, el director Randy Pitchford dice que su compañía toma con seriedad cada título que desarrolla, sin importar si se trata de una propiedad intelectual ajena o propia, y al caso de Colonial Marines dedicaron especial pasión, tanto como si fuera un proyecto interno, pues la gente de Gearbox es muy fanática del universo Aliens.
Pitchford mismo se dice gran seguidor del concepto creado por Ridley Scott, y considera que tal disposición es fundamental cuando se toma las riendas de una producción externa, ?al igual que debe haber cierta entrega cuando inicias cualquier empleo, si te desagrada o no lo disfrutas, terminas amargándote, y se nota en los resultados?. Así las cosas, la filosofía de Gearbox es tomar cada trabajo como propio, ?no importa si estamos adaptando una licencia, siempre será nuestro juego? agrega el directivo.
?A lo que me refiero es que cuando nos involucramos con Half-Life, es porque no habíamos tenido suficiente, queríamos pasar más tiempo en ese espacio, y teníamos ideas de ángulos que no habían sido abordados. Cuando hicimos Halo para PC, fue porque si no nos involucrábamos no sería lanzado en computadora, y después de jugar el multiplayer en Xbox consideramos que sería genial disfrutarlo en LAN; construimos una infraestructura que permitió jugar en ese universo por primera vez via Internet. Cada reto ha sido divertido e interesante, y en consecuencia, muy gratificante? cuenta Pitchford, evidenciando sin decirlo textualmente que Gearbox elige cuidadosamente cada proyecto, y acepta o busca sólo los que le causan fascinación.
En lo que refiere a Colonial Marines, hay grandes promesas, pues tras una trayectoria inestable de Aliens en el mundo de los videojuegos, la apuesta de Gearbox augura una adaptación no sólo bien desarrollada, sino intensa y fiel a la mitología. Llegará el 12 de febrero de 2013 a PC, PlayStation 3 y Xbox 360, con una versión de Wii U lanzada en fechas posteriores.
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