Harmonix explica por qué recurrió a Kickstarter
Por Roberto Zaragoza elEl estudio no tiene ganancias guardadas de Rock Band

El pasado 5 de mayo de 2014, Harmonix Music Systems reveló que trabajaba en una nueva entrega de Amplitude, su serie de ritmo y acción musical concebida a inicios de 2003. El estudio recurrió a Kickstarter para obtener los $775,000 USD necesarios para desarrollar el título y hoy, 14 de mayo, su director de relaciones públicas, John Drake, publicó un post en el blog oficial donde explica la razón de ello.
?Buscamos otras opciones antes de ir a Kickstarter: no hay fondos para publicar que nos estén esperando en reserva o alguna compañía externa que esté ansiosa de pagar nuestros costos?, dice el mensaje. ?O conseguimos los fondos para el juego aquí o el regresa a guardarse.?
Harmonix es famosa también por las franquicias Rock Band y Guitar Hero, por lo que muchos de sus fans preguntaron si las ganancias obtenidas por esas series no eran suficientes. Sin embargo, Drake reveló que gran parte del dinero que Viacom, antigua dueña de la empresa, les pagó fue por la compra del estudio, por lo que no cuentan con los fondos para desarrollar por cuenta propia.
A pesar de que $775,000 USD es una suma sustancial, la cifra representa menos de la mitad del presupuesto necesario para el juego, de acuerdo con Harmonix. Por ello, la cantidad es lo mínimo necesario para que el estudio se arriesgue a producir el título.
La compañía también asegura que incluso con una base de fans establecida, los distribuidores están reacios a arriesgarse con una nueva iteración de Amplitude. Drake asegura que incluso si el proyecto sobrepasa las expectativas en Kickstarter, arriesgarían más dinero del que deberían sólo porque están comprometidos con él.
De conseguir los fondos necesarios antes del 23 de mayo, Amplitude estará disponible en junio de 2015 para PlayStation 3 y PlayStation 4. Tras el anuncio de que el Xbox One ya no incluiría al Kinect, Harmonix anuncióque se enfocarían en crear experiencias innovadoras, esto debido a que el juego en el que trabajan, Fantasia Music Evolved, es exclusivo para el periférico de Microsoft.
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