Matt Hooper, director de diseño de id Software, reveló que antes de comenzar el desarrollo de RAGE, el estudio se encontraba trabajando en un título completamente distinto. Según Hooper, id decidió abandonar dicho proyecto una vez que se dieron cuenta de las posibilidades que RAGE ofrecía.

?De hecho, comenzamos con un proyecto completamente distinto y como que cambiamos de engrane cuando nos dimos cuenta de la oportunidad que teníamos aquí. Tecnología completamente nueva, nueva PI con RAGE. Realmente es una excusa para hacer todas estas cosas geniales que siempre hemos querido hacer que quizás no quedaban dentro de DOOM, Quake o alguno de los mundos de nuestras otras franquicias.

?Hemos estado jugando con la idea de hacer cosas en los títulos de iOS y después en RAGE y el hecho de que podamos hacer cosas en esos pequeños dispositivos que resultan muy cercanas a la fidelidad que ofrece el juego completo. Hablamos de distintas ideas de algunas cosas en la versión de iOS desbloqueando otras en el juego principal. No hemos finalizado nada de eso, pero sigue bajo consideración,? reveló Hooper.

RAGE será lanzado el 4 de octubre de este año para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 y promete llegar a cambiar nuestro panorama de lo que una inundación a gran escala puede hacerle a un mundo en el que Kevin Costner no es un mutante vengador. De cualquier manera, Bethesda anunció que un segundo título para iOS basado en esta propiedad intelectual saldrá a la venta cerca del lanzamiento final del título en octubre.