Hoy, Teminal Reality anunció de manera oficial su revolucionaria plataforma de desarrollo de nueva generación, el Infernal Engine. Es el nuevo motor que está detrás del tan esperado juego Ghostbusters: The Video Game, que es la continuación de la historia de los Cazafantasmas. La tecnología también será licenciada a otros desarrolladores, como es la costumbre con estas cosas.

El Infernal Engine ofrece excelente sustento para trabajo entre plataformas y es compatible con los sistemas líderes de juego y con PC, además de que aprovecha al máximo el hardware de última generación y permite fácilmente el scalling para todos los sistemas. El motor provee un sistema de física bastante avanzado y un sistema de partículas y características de rendereo que brindan ambientes y personajes ultra-reales. Además de ser grandioso en sí, el Infernal viene con un sólido soporte técnico y acceso a contenido para maximizar la producción.

?El Infernal Engine de Terminal Reality es un gran avance en la eficiencia del middleware para desarrollo de juegos. Nuestros licenciantes pueden extender su trabajo sobre más plataformas, en menos tiempo que con cualquier otro motor, dándoles una ventaja competitiva crítica para el éxito?, dijo Joe Kreiner, vicepresidente de Ventas y Marketing de Teminal Reality. ?Nuestros licenciantes obtienen increíbles resultados visuales, menores tiempos de llegada al mercado y el soporte de Terminal Reality, uno de los más experimentados desarrolladores independientes de juegos en la industria.?

?Las herramientas integradas y el rápido proceso de desarrollo del Infernal nos ayudan a crear prototipos de niveles y de modo de juego rápidamente. Nuestros artistas tienen mucho más control sobre la apariencia del juego comparado con otros motores populares. Adicionalmente, el caudal de contenido permite importar modelos de una manera muy sencilla, y su sistema de material es muy fácil de usar. El sistema de scripting integrado y herramientas para objetos permiten a los diseñadores y artistas tener más espacio para trabajar con recursos limitados, mientras que la naturaleza intra-plataformas del Infernal reduce nuestro riesgo al desarrollar diferentes versiones de un juego?, afirmó Dan Irish, CEO de Threewave Software.