Juegos de Xbox One y Scorpio no tendrán que presentar el mismo frame rate
Por Pedro Pérez Cesari elYbarra: eso es algo que los desarrolladores pueden elegir

Si bien Sony busca que los desarrolladores aprovechen el poder del PlayStation 4 Pro en su totalidad, también han marcado algunas líneas,como que los títulos multijugador deben correr a la misma tasa de cuadros por segundo en PS4 y PS4 Pro. Con Project Scorpio las cosas serán un poco diferentes, ya que los desarrolladores tienen la libertad de elegir si quieren que sus juegos tengan mejor frame rate en esta plataforma.
De acuerdo con Mike Ybarra, jefe de ingeniera de Xbox, Microsoft no obligará a los desarrolladores a que exista paridad entre la tasa de cuadros por segundo en Project Scorpio y Xbox One. Por medio de su cuenta de Twitter, el miembro de Microsoft confirmó que los estudios serán libres de elegir el frame rate de su juego en ambas plataformas.
“No, no existe”, contestó a un fan que le preguntó que si existía la paridad de frame rate. “Es algo que los desarrolladores pueden elegir, para sus juegos, lo que sea que quieran hacer”.
En otro tweet, Ybarra reiteró que su política es que los desarrolladores tengan la libertad de utilizar el poder de Project Scorpio como prefieran. Esto significa que la compañía no les pone ningún requerimiento que límite “el frame rate o la fidelidad”.
En la otra cara de la moneda, Shannon Loftis, jefa de Microsoft Studios, comentó que, si bien esas libertades existen, ella duda que los desarrolladores vayan a aprovecharlas en títulos multijugador. A lo que seguramente se refiere es que muchos jugadores verían la diferencia como una injusticia.
Falta muy poco para que Microsoft nos muestre Project Scorpio en su conferencia de E3 2017, la cual se llevará a cabo en la tardedel domingo 11 de junio. Si no puedes esperar más, te recomendamos queveas este video de su kit de desarrollo (no te emociones, el panel frontal no estará en la versión comercial), o quedes un vistazo a sus especificaciones técnicas.
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